【游戏特点】
1.最为世界上最富盛名的游戏之一,《英雄无敌》系列将龙与地下城烦琐无比的规则设定成功简化并浓缩到了一个较为适合的程度,但即便如此,这款战棋类游戏凭借其不可预测和随机性让无数玩家为之痴迷不已,而《英雄无敌》与《魔法门》(一款角色扮演、探索冒险类游戏)的双生子似的剧情交集(比如:英雄无敌1的结尾是魔法门1的开始,而魔法门1的结尾是英雄无敌2的开始)也让人们对其所在的世界愈发感兴趣了,庞大的游戏世界提供了丰富多采的故事与典故,随之而来的也就是无比精彩的奇幻世界。《英雄之城》采用了这个经典题材,本身便已具备了极大可玩性。
2.事实上,试图采用英雄无敌题材的绝不止英雄之城一家,早先便已有一款网络游戏《英雄无敌OL》面世,但拙劣的画面和糟糕的设定让人简直怀疑这是在玩英雄无敌还是在玩征途,而网页游戏里也不乏此类游戏的诞生,但所有这些游戏最根本的败笔就是只具其形,而不具其神。简单说来,也许这些游戏在表面,至少在游戏名字上都采用了与英雄无敌系列一致或是相似的名称,但游戏不管在玩法还是在画面,甚至是对游戏的理解性上都与原版相差甚多。最简单的从游戏方式上看,目前大多数的战争策略类网页游戏都是采用了部落战争和OGAME的种田流,于是那些号称英雄无敌WEB版的网页游戏也做成了种田流,英雄无敌玩成了种田流...这是多么可怕的事情!
幸好的是,这次的《英雄之城》基本保持了英雄无敌的玩法及特色(比如城堡建设、英雄培养、特色兵种、网格状的小地图战斗等都保留了原作的风采。
【英雄之城与英雄无敌的不同之处】
当然,游戏里还是有一部分和原作是不一样的。
首先,原作中的英雄在升级后将可以选择各种技能,而魔法则是看技能高低以学习,在《英雄之城》中所有技能都是在魔法塔中研究获得的,研究好的技能只需要给指定英雄装备就行,因此大家在选择英雄的时候只需要注意英雄的4围及等级即可。
其次,原作中小地图战斗玩家可以选择自动或是手动两种模式,在《英雄之城》中派英雄出去打仗后,如果10秒内不去控制的话,那系统就会让该英雄进行自动战斗,如果你在战斗中选择进入战斗一样可以进入战斗场地并进行实际操作。而实际战斗中却有一项是与原作不同的,那就是原作中玩家可以操控所有单位进入某一个格子,而《英雄之城》中却只可以对单位进行前进、等待和后退的操控,这点却是极为遗憾的。
其三,在原作中,玩家可以对地图上所有的资源和城堡进行占领,以此逐渐获得更大优势,但在《英雄之城》中,只可以占据8个资源点,据说是每座城堡可以占据8个资源点,但由于技术封测的50小时限制,我并未有足够实力攻下第2座城堡,所以对此也就不得而知了。
其四,游戏中目前看来各兵种还无法分割,比如将较多的远程部队分割为几支独立部队以争取更高伤害的策略现在就无法感受到,但好消息是在《英雄之城》中远程部队近战伤害不减,并且没有弹药,三远将成为标准配置。
其五,顶级兵种的移动力似乎受到了相当的限制,无论如何一回合之内顶级兵种都到不了对方阵营,而游戏中的设定是己方所有部队优先攻击顺序为最接近自己的目标,因此顶级兵种面对三远配置的结果就是至少得被三远优先攻击一轮。
其六,游戏中目前为止玩家间的交战只支持野外作战,像经典的城战依然没有城墙的设定,意思也就是在攻城战中,其实和野战是一样的,只是攻城方部队如果胜利,将只是掠夺对方的资源而已,并不能占下对方的城堡。
其七,在英雄无敌中,同盟玩家是无法占据盟友的资源点和野外招兵处的,但在《英雄之城》中,即使是同一个公会的成员也可以占领彼此的资源点,这也就使得很多公会内部存在很多纠纷了。
其八,相对于英雄无敌中存在的八大种族,技术封测阶段,《英雄之城》只有2个种族——人类、精灵,但在创建种族界面还有野蛮人和亡灵是未完成的形态,因此可以期待在不远的2、3月份我们就可以体验到这两个种族了。(我最期待的就是亡灵了,大家呢?)