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    牧羊人之心:泰坦妮亚强度测评

      [  中关村在线 原创  ]   作者:电玩墨客

    牧羊人之心×四叶草剧场联动新魔物登场!泰坦妮亚、白、阿讷莫娜强度全面评测,直伤新神对决辅助短板,谁是T0真霸主?实战表现一文看懂。

    泰坦妮亚 ★★★★★

    月光冲击 AP:25 CD:25s

    在场地内释放4道或5道射线,每道持续2秒,每隔0.25秒造成相当于攻击力75%、85%或100%的伤害。

    直伤系新神,与福瑞、杰莉并列顶尖魔物,各有千秋。

    蝴蝶释放的光柱每次造成100%伤害,最多可连续发射八次,总共可释放五道。光柱从蝴蝶本体延伸至屏幕边缘。无目标时向前方直线发射,存在多个仇恨目标则分别锁定不同敌人,便于与黑老师协同作战。其基础攻击力高于百合铃,仅需两发光柱即可达到百合铃一击的伤害输出。

    大蝴蝶的AI表现出色,技能释放积极,具备自动索敌功能,是极为出色的自动化魔物。

    大蝴蝶的索敌机制优化了碾压局的体验,挂机时能自动击杀更多敌人,但也会因误判目标而适得其反,限制了发挥上限。其8倍伤害处于尴尬区间,常导致敌人被打残却未阵亡,需再等十余秒冷却才能补刀,影响输出效率与节奏把控。

    这并不表示大蝴蝶实力不强,若光柱实现完全控制,其40倍伤害穿透全屏的AOE足以媲美顶级存在;即便目前尚难完全掌控,实际测试中其表现已与福瑞、杰莉并列,稳居T0级别的强力魔物之列。

    白★★★★★

    命运甘露AP:21 CD:20s

    召唤一道水浪,经过友方单位时为其恢复100/120/150点生命值,并附加相当于其攻击力50%/65%/80%的治疗效果,同时清除所有负面状态;水浪穿过敌人时,每0.4秒造成其攻击力80%/90%/100%的伤害,且使其攻击速度降低50%/55%/60%,持续6秒。

    鲤鱼这魔物仅有两次亮眼表现,一次是开局预判对手控制技,提前施放技能化解。

    为何需要提前预判?因为鲤鱼自身无法免疫控制,一旦被控住,技能便无法释放,只能在控制来临前主动应对。其次,当敌方施加的控制并非群体性质,而自己并未被控时,可为队友解除负面状态。然而问题在于,鲤鱼的解控依赖波浪推进,并非瞬间生效。面对鼠娘这类角色,混乱效果在一两秒内就可能击杀队友,等波浪抵达时早已来不及救援。又如持续掉血类的中毒效果,等到技能触发时,队友往往已濒临死亡,而其回血量仅相当于薇薇的程度,甚至更弱,即便成功解毒,实际作用也十分有限。因此,时机和控制类型决定了该技能的实际价值。

    鲤鱼的高光表现大约处于T2级别,但大多数情况下,其输出、治疗和控制能力仅与薇薇相当,属于T3水平的辅助魔物。综合来看,鲤鱼的整体实力仍稳定在T3层次,并未因偶尔亮眼发挥而改变整体定位。

    队伍的整体实力更多由辅助魔物的强弱决定。此前圣天使池中的四魔物组合在平均等级二十出头时便顺利通关,而本次联动的四魔物即便平均等级达到三十也难以推进。蝴蝶的输出能力甚至超过薇拉与黑白蝙蝠之和,更不用说小鹿和鸟同样是表现优异的魔物(后续将详细说明)。

    此次四魔物整体实力远逊于前次,虽因圣天使作为羊游最强魔物过于强势,但也有那仅达薇薇水准的鲤鱼拖累所致。

    阿讷莫娜★★★★

    自然之力助阵,攻击力提升18,冷却20秒

    释放技能生成持续5秒的冰冻结界,范围内所有敌人与子弹每秒遭受冻结,每次冻结造成95%/105%/120%攻击力的伤害,同时被冻结目标受到的伤害提高35%/45%/55%,有效增强后续攻击输出效果。

    联动真正的五星(误解)

    继牧羊神、薇拉之后,又一受怪物吃控影响显著的魔物。小鹿的表现需分吃控与不吃控两种情形分析,具体情况可参照牧羊神的初期评测结论。

    若敌方具备控制抗性较弱的特点,小鹿的全部能力将得以充分展现。其技能范围内的55%易伤效果,提供的输出增幅甚至超过满破小光,且该易伤能与攻击增益类buff进行乘算叠加,配合大天使的增益时,整体伤害可接近提升至三倍之多。在此条件下,面对血量高达9万的双恶魔敌人,仅需约3万出头的输出即可完成击杀,防御形同虚设。此外,其冰冻控制效果在范围内极为稳定,控制强度媲美牧羊神,能够有效冻结小怪使其无法行动。再加上自身具备一定的补充伤害能力,多重机制融合后,使小鹿的整体表现足以比肩精灵龙与小光,达到顶尖辅助输出水准。

    若敌方全体免疫控制,易伤与冰冻效果皆失效,仅剩基础伤害,此时其强度约等于T3级别。然而多数关卡中仅有部分精英单位免疫控制,其余普通单位仍可被控,因此小鹿的实际表现会根据不可控单位的关键程度而有所浮动。

    当前环境下,综合全局来看,小鹿整体表现稳定,大致处于金T1至T0.5水平。

    珊德薇★★★★

    鸟瞰暴风AP:16 CD:18s

    升空后进入无法被普通攻击命中的状态,持续期间射程与攻击速度提升30%至60%,每次普攻额外发射一枚子弹。5秒后返回地面,在落地点触发箭雨,连续造成10次范围伤害,总计相当于自身攻击力的50%至100%。

    该单位可类比此前的三星蝙蝠:技能发动期间拥有5秒无敌状态,且不会脱离仇恨目标。实战中可先让其冲入敌群吸引小怪仇恨,随后开启技能升空规避伤害,机制类似于三星蝙蝠突入后召唤蝙蝠吸血。但不同之处在于,吸血存在较高却有限的回复上限,而此单位在无敌期间完全不受任何伤害。此外,她的输出能力也优于三星蝙蝠——技能期间5秒内攻击速度翻倍,落地时更可造成10倍伤害,整体表现更为全面,属于三星蝙蝠的强化替代者。不过,尽管强度提升明显,其爆发输出仍远逊于小虎,且技能冷却较长,半数时间处于无技能可用的真空期,综合性能尚不足以进入顶级梯队,目前整体定位处于T2级别。

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