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    WLK台服:死亡骑士太强引发职业失衡

      [  CNET中国·ZOL 原创  ]   作者:
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    1死亡骑士太强引发职业失衡

        魔兽世界台湾地区服务器目前已经全面更新之资料片《巫妖王之怒》了,相信不少大陆玩家已经开始了台服之旅,其中选择新职业死亡骑士的一定不再少数。目前官方正在进行测试的3.0.8补丁已经接近正式推出,该补丁声称将会削弱死亡骑士这一职业,原因就是该职业太强导致玩家蜂拥而上,从而引发了职业失衡。

        根据台湾地区服务器的现状来看,由于死亡骑士的出现,严重导致了小型副本奇缺治疗的现象。死亡骑士除了不俗的伤害输出能力之外,还具备了不俗的坦克能力。几乎所有的5人副本中,死亡骑士都能够轻松的胜任坦克这一角色。加上目前很多在玩死亡骑士的玩家都是治疗职业转过去的,因此就形成了今天的坦克多,治疗少的现状。

    WLK台服:死亡骑士太强引发职业失衡

        由于死亡骑士的效应问题,导致了PVE副本结构发生了很大的变化,因此暴对于这一职业的调整也是格外谨慎。以下是在3.0.8补丁中对于死亡骑士的具体修改,共大家参考:

    WLK台服:死亡骑士太强引发职业失衡

        实际上死亡骑士在此之前已经进行了一次削弱,我们可以回顾一下前段时间来自暴雪蓝贴的内容。

    2暴雪蓝贴透露削弱DK

      DK在PVP中的表现过于OP了?恩,所以我们要NERF!!!

        PVP,Death Knights too strong now? Yeah, Nerf Incoming.

        We’re starting to get a lot of PvP data in, and several classes are having trouble beating rogues, Frost mages, Ret paladins and death knights.

      我们开始了PVP的数据收集,就目前看来,大多数职业很难打过“盗贼”,“冰法”,“惩戒PAL”和“死亡骑士”。

        PS:都将面临nerf的命运

        Death knights have a lot of options at the moment, which is cool, but makes it really hard for another player to catch a break and burn a death knight down. So we’re going to try some changes. I won’t sugar-coat it — these are nerfs.

      目前,DK有很多很cool的招式,但对于其他玩家来说,DK简直就是难以杀死的存在。所以,我们要改变这一状况,我不打算美化什么,就是——削弱!!!

        – The ghoul is doing too much damage. He is receiving 100% of death knight strength, which is much higher than most pets.

        – Chains of Ice is going back to be being dispellable. It is probably the best snare in the game at the moment, for a class that already has Death Grip.

        – The same is true of both Strangulate and Mind Freeze. Strangulate’s cooldown is going to go up. Mind Freeze remains the quick interrupt.

        – We’re increasing the cooldown on Anti-Magic Shell. We don’t think this will hurt DKs in PvE much, and it still leaves you with Icebound Fortitude to use often.

         - DK的宠物太有爱了,它们打人太痛,他们得到更多DK力量的加成,达到了100%,这比其他宠物都高太多。

         - 冰霜之链将变回可驱散状态,这是目前最好的调整方式,对于DK,他们还有死亡之握。

         - 绞杀和思维冻结重复了,绞杀的冷却将提高,思维冻结则是快速的打断技。

         - 我们要延长反魔盾的冷却,我们认为这对DK在PVE中的影响不大,他们毕竟还有冰封坚韧可以经常使用。

        As always, if we overdid it, if DKs are now too weak in PvP, we’ll adjust. But we were at the point where we weren’t getting a lot of good numbers because some fights were just over too quickly.

        恩,当然,如果我们做过头了,DK在PVP中变成了软柿子,那么我们会调整的。不过目前我们认为这样的调整是合适的。

        ByeBye Death Chicken

        Updated model coming in the next build. Let’s stop the hate.

    3死亡骑士3.0.8最新修改:

        死亡骑士3.0.8最新修改:

        所有使用多个符文的技能都将产生15点符文能量。

      反魔法护盾:冷却时间从60秒减少为45秒。

      鲜血光环:现在获得2/4%的治疗而不再是1/2%。

      鲜血灵气:现在获得2/4%的治疗而不再是1/2%。

      鲜血打击现在将从传染中获得更多的额外伤害。

      白骨之盾:伤害减免从40%减少为20%。

      尸爆:伤害显著提升,现在有一个5秒的冷却时间,并且消耗改为40符文能量。

      黑暗命令:射程提高至30码。

      死亡骑士现在有了独特的面部材质和皮肤类型。这些可以在人物选择界面上使用。

      死亡契约现在获得40%的治疗量。

      冰霜灵气:护甲加成从60%提高至80%,魔法伤害减免从5%提升至15%。

      心脏打击将不再带有速度惩罚,并且可以攻击2个目标。

      寒冬号角将不再有消耗,相反将在其属性增益的基础上产生10点符文能量,但是有了30秒的冷却时间。

      冰封之韧的伤害减免从50%降低为20%,额外的伤害减免随着防御技能的提高而提高(在540防御技能时为35%,但是可以更高)。

      亡者之夜现在在当前效果的基础上额外使你的宠物获得40/70%的范围伤害减免。

      爆发不再因传染产生额外伤害。而从瘟疫打击和血沸获得的额外伤害则略微提升。

      传染不再有10秒的冷却时间。

      复活亡者被分割为2个不同的法术:

      复活亡者将复活一只食尸鬼或食尸鬼宠物(如果有天赋支持),如果附近没有人形生物尸体存在则需要尸粉。

      复活战友将把一个死亡的小队成员复活成为食尸鬼并不消耗材料。72级可学习,持续4分钟。

      石像鬼斗篷符文(限双手武器)现在提高25点防御技能和2%的耐力。

      符文打击:伤害从200%下降为150%但威胁值从100%提高至150%。

      死亡之影:持续时间从45秒缩短为25秒。

      邪恶虫群的消耗减少为40点符文能量。

      游荡瘟疫将在施放后正确的重置。

      吸血鬼之血:在目前的效果基础上,生命值上限提高20%。

      大墓地的意志现在使任何会将死亡骑士的生命值削减至35%以下的攻击造成的伤害降低5/10/15%,不再是护甲值提高。

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