星际题材网游势在必行
还是在在刚刚过去不久的BlizzCon2008上,暴雪宣布《星际争霸2》将以三部曲的形式出现,也就是说先出《星际争霸2》基础游戏,然后两个后续延展内容的资料片。《星际争霸2》基础游戏的的副标题是《自由之翼》,其气势恢弘的单人战役将围绕人族为主题展开,玩家将扮演星际争霸系列中主要英雄之一的Jim Raynor。随后的首部资料片《虫群之心》,将包含有关于虫族和刀锋女王Kerrigan的单人战役。第二部资料片《虚空之遗产》则将延续以神族为主要内容的单人战役。
《星际争霸2》截图
先出一个基础游戏然后出N个资料片的情况倒是屡见不鲜,可是把一个完整的游戏硬生生地砍成了3段,笔者还从来没见过这么干的。暴雪为什么非要这么做呢?暴雪是忙了点,除了要做《星际争霸2》之外,还要做《暗黑破坏神3》,还要做《魔兽世界》资料片,还要做……把《星际争霸2》一分为三恐怕不只是暴雪的全新跳票方式而已,在这件事情后边恐怕还隐藏着暴雪的新花招。
当年的《星际争霸》原版中每个种族的战役仅有10场战斗而已,而资料片《母巢之战》也只是给每个种族加上了8个任务。所有都加起来不过只有54个任务。《星际争霸2》人族战役就要有26-30个任务,数量上相当于《星际争霸》所有任务加起来。其中还有分支剧情,这工作量就更大了,开发成本也更高。本来大家玩《星际争霸》玩的都是对战,狂热玩家在打穿了几遍战役之后也会转向对战,不会整天在剧情上泡着。可是为什么《星际争霸2》会这么重视战役剧情呢?暴雪可能有新的考虑。
《星际1》Zeratul的故事就很曲折,《星际2》中预计会更加精彩
让我们来回想一下《魔兽争霸》这个系列的情况。《魔兽争霸》系列的战役剧情是相当好的,让玩过的玩家都感到回味无穷。虽然有很多人根本不会碰战役,可是《魔兽争霸》系列通过战役积累了足够的游戏元素,然后就通过这些出了《魔兽世界》,然后就有无数的人来碰《魔兽世界》了。
《星际争霸》本身积累的游戏元素不算很多,可是如果《星际争霸2》积累了足够的元素,再拿《星际争霸:幽灵》一倒腾,那么《星际争霸》为背景的网游也就可以诞生了。由单机游戏积累元素而成的《魔兽世界》获得了巨大的成功,今后他们很可能会以相同的方式来做网游。从头开始做网游很难保证游戏内容丰满,一向注重游戏品质的暴雪是不会让这样的事情发生的。