
不一样传说v1.4.34版本实测:元素抗性与耐性机制深度解析,揭示伤害减免公式、穿透下限及负抗性增伤效果,助力玩家精准搭配阵容与词条。

本次测试选取五周目6-1关卡的第一波敌人为实验对象,所有可能影响结果的因素如超越之力、唤醒等均已排除,测试版本为v.1.4.34。测试主要围绕元素抗性机制展开,得出以下结论:
元素抗性所提供的伤害减免为百分比形式,属于非线性增长类型,当抗性值超过150后,其减伤效率逐渐下降,提升边际效益减弱。具体减伤公式为:实际所受伤害 = 原始伤害 × (1 - 抗性 / (抗性 + 150)),即减免比例由该函数决定。
角色面板上的最终元素抗性数值,受到基础抗性与元素耐性加成的共同影响。若角色基础抗性为m,元素耐性加成为a,则最终显示抗性n = m × (1 + a),这与元素增幅对伤害提升的计算方式一致,直接反映在属性面板上。
元素穿透可将目标的元素抗性降低至0,甚至进一步削减为负值,最低可降至-50。当目标元素抗性为负时,攻击方将获得额外伤害加成,增伤倍数为1 + (负抗性值) / (负抗性值 + 50),理论上最大可实现1.5倍的伤害增幅。
此外,经反复验证,诸如鹿头等装备附带的伤害减免类词条,仅对物理或固定类型伤害生效,对元素伤害无任何减免作用。相关测试数据因过程繁杂,不再逐一列出表格,有兴趣者可自行验证。整体来看,元素抗性体系设计较为严谨,穿透与负抗性机制显著提升了战斗策略深度。
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