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    使魔计划:阵容单一困局解析

      [  中关村在线 原创  ]   作者:电玩墨客

    每次听到有人说自己热爱策略游戏,而推荐的却是那种阵容选择极其有限的作品,总觉得有些可笑。放眼望去,真正能上场的队伍一只手就数得过来:兔子队、镰刀队、肉队,勉强再加个水鬼或水影舞组合。三百多个使魔里,真正实用的不过二十来个,这样的游戏居然也被称为策略?其策略深度恐怕连扫雷都比不上。

    为何无法实现阵容多样化?首先,技能缺乏具体数值说明,敌方怪物的伤害机制也模糊不清,尝试新使魔就像开盲盒,完全靠运气。没有数据支撑,搭配阵容自然无从谈起。其次,大量机制并未明确告知玩家,比如单次攻击多次暴击却只能触发一次拉条效果,又比如命中率显示混乱、红字白字不一致等问题。更别提那些悄无声息被修改的设定——曾有人发现某个角色每次暴击能触发双倍被动,结果几天后就被官方以bug为由修复。在这种环境下,强度只能靠反复试错或依赖他人攻略,成本极高。于是大家只能跟风主流,别人说哪个强就用哪个,最终导致满屏都是清一色的肉队。

    而所谓的肉队强势,本质上是高投入玩家堆砌属性的结果,装备好、等级高,用什么都强。可一旦遇到专门针对高战目标的敌人,这类队伍可能一回合就被秒杀。此外,想玩特定体系却资源难求:想要水鬼阵容,三个月没出亡者花;想组风镰刀,咒术时雨不见踪影;光天使、光大树更是从未抽到。反倒是光独眼多得用不完,攒了三个月的树叶连半个光天使都换不起。资源极度倾斜,谈何百花齐放?

    曾经想尝试暴击流派,配合特定坐骑提升输出,却发现暴击属性几乎全靠项链提供。辛辛苦苦砸了三个月,连一条暴击橙链都没见到。相比之下,生命值随便堆堆就有了。既然如此,何必折腾?不如老老实实回归那个谁都能玩的光独眼队伍。

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