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[PVP]竞技场 5V5 5萨满心得

NGA 08年09月28日 【转载】 作者: 责任编辑:侯嘉琦
[前言]
这篇是当初写给4个萨满兄弟的战前篇.
当时S4赛季刚开,我和原先S3赛拿龙的4个队友冲上2100后其中两个队员因工作原因AFK后
开始召集同服的萨满朋友组成了5SM队.
由于大家都没有经验,所以凭借着之前的4法系DPS的经验,编写出了以下的文字.



希望能给大家带来一些关于SM的 爱!

[正文]

很多次,我S3的4法系DPS队和2+3打成3V3的残局!而那剩下的三个人每次都是贼法牧!


打出这残局,结局自然就不用多说了。

这和5SM有什么关系呢?———因为,我不想被蝗虫大军碾着过整个S4赛季!

那么5SM究竟怕不怕2+3呢?

2+3又有什么可怕的呢?

控制链!

2+3有着非常强大的控制链!

主控制技能分别来自

SS和MS的恐惧 FS的羊 DZ的闷凿肾盲 XD的缠绕和飓风

副压制技能又分别有

SS的语言诅咒 戒律MS天赋中的小盾墙 FS的反之

他们通过以上技能的熟练配合,可以化解掉对方特别是读条类的DPS集火!

那对5SM不是恶梦么?

未必!

SM虽然自身几乎没有控制能力却是一种反控制能力非常强大的生物。

首先我们先来看防守。

反恐图腾---战栗

2.4.1之前原5秒作用一次的战栗现在改为3秒作用一次

在三SM或者4SM的战栗图腾作用下,MS及SS的恐惧已经对我们来说够不成任何威胁。

消毒图腾

在2+3中是有DZ存在的,他的致死涂毒是治疗者的恶梦!

在只有一个恢复SM的情况下 [是否再添置一个恢复SM将在后面讨论]

在只有一个恢复SM的情况下,没有4-5消毒图腾是可怕的!相反,又一个棘手的问题解决了!

同样,FS的羊XD的飓风也将在根基和地震面前消失!

也就是说,2+3完美的控制链将在5SM的图腾阵中被完全化解。换句话说,他们将没有任何优势!

另外,一个非常严重的问题就来自与我们的恢复SM——被打的恢复SM。

如果一个恢复SM被严重压制,连自己的生命都垂危,那又如何来治疗好其他SM队友呢?

恢复SM,在我们这个组合里实在是一个群嘲的脸。我想不出更好可以保护恢复SM的方法

只有以下一点:

队友整体的跑位

想象一下三个不同的竞技场中,或许真的只有依靠自己的跑动才能救自己一命。

其余四个SM,这时候就要做一件非常重要的事!

“抱团”

途中战栗 根基 地缚 地震的打断 冰震的减速全程协助恢复SM!

在最恰当的位置 比如纳格栏四根柱子的背后,刀锋山某根桩子的死角,甚至是废墟中棺材的一面或是某个小房间中,然后给予某个目标致命的一击!

说到攻击,那我们就来谈谈攻击篇!

攻击篇:

首先自然是攻击的目标选择问题

ZS QS SM LR XD DZ MS FS SS

这其中有两个是我们可以作为不二的起手第一攻击目标的职业,

ZS SM

可以作为第二转换目标的是:

没有无敌的QS

没有压制的MS

开过冰箱后的FS

被杀掉EVA后的SS

为什么不杀LR,因为LR有假死,可以骗过集火让我们丢失目标!

为什么不杀XD,因为XD需要测试!

接下来一个问题

我们需不需要换标?

什么叫换标

就是当起手第一攻击目标被极力保护后,迅速切换第二rush目标

这个在正式打之前需要先有所准备!

比如在面对2345、2346时 我们可以在ZS和SM之间换标

在面对4DPS的时候我们可以在ZS与ZS之间换标

在面对法系4DPS时我们可以在AM和SM之间换标

在2+3之间我们可以在FS和MS之间换标 [2+3是否可以对SS下手这个需要测试]

在面队S4中比较红的 贼贼法牧骑 时我们也可以现在法牧之前切换然后可以添加开过无敌的QS这个豆腐目标。

说完了攻击目标再来说下攻击方式

我的想法是:先一波闪电链再在闪电箭和大招之间适时机进行选择!

理由是我们起手就需要强大的DPS压制 链比箭的威力略大且闪电链存在CD 为了不浪费这个CD 并在以后换标或继续有另一波DPS集火的情况下 先使用闪电链攻击!

这是起手的压制。

但要真正想杀掉对手,单纯的攻击是不行的!

这时就必须通过SM的地震来打断对方的治疗!

关于谁负责打断,这个是需要各队自行商量的。

同时要非常注意的是,指定人员打断抵抗后,替补人员的及时跟进!

做到这一要求的前提条件就是焦点打断目标宏.

关于牛头人的践踏使用也非常重要!

轻则可以应对地震抵抗,重则可以控制恶心的XD,以及适当时机的控制秒人

另外一点不得不说的就是5SM的净化次序,光靠一个SM净化那几乎是不可能完成的。

我想到的战略是,4元素SM对第一攻击目标各用2级技能净化一次

第二目标由队长和恢复SM各净化净化一次到两次即可!

之后剩下的一个问题就在于嗜血的次序

同样在没有更好的办法前

我想采取的办法是:由指定SM开第一个,随后由队长在TS指挥换标的同时开第二个,之后的嗜血也由队长集火命令来开。而恢复SM则可以自由开启。

第二篇

对于5SM的TT阵我们要好好研究,毕竟在加过天赋之后也只不过30码的距离,而且,在出闪电超载的情况下无法坚固30码TT范围和13秒根基CD。

在这里我主要说说以下两根关键性TT的插法

首先,战栗TT应当尽量的分散,并且随着大部队的集体行动,

走到哪插到哪。战栗TT的重要性不可忽视,恐惧不仅仅是一个控制技能而是一个打断施法,打乱阵型,使个别对友无法得到支援的技能。所以,战栗TT》根基TT。

我还是建议4名队员插根基,一名插地缚,在自保能力强的情况下才有杀敌的可能。

第二,根基TT:这是一个可以同时保护自己和对友的TT,但是保护自己的效率最高,却不能很好的保护对友,如果你的对友并不是很靠近你时,你插根基的同时你的头上多了一个根基的BUFF但你的对友却没有,为什么呢?去问暴雪!对友离你越远,这个根基的作用时间,也就是反映时间越长,这是经过长期的经验而得出的结论,值得参考,所以必须作到一点,逃一起逃,上一起上,整个队伍步调一致,指挥只能有一个。

再次提提2+3,一个个地分析下里面的职业,

首先XD,肯定不杀,理由,较高的自然抗与激动性,除非单独出现在我军后方,3个战争践踏眩晕时将其击杀,否则不于考虑

2:SS,无视,原因1,战栗,原因2,5根可叠加的回血TT。

3,FS,焦点打断,根基作用。躲出视角,不考虑击杀,除非冰箱过后抓急冷时间且位置很差。

4,MS,治疗站位一般不靠前,2+3应付我们这种4远程DPS,MS是不可能贴上来只为了一个群恐。

5,盗贼,首要击杀目标,对于盗贼这种近身职业,我们要有耐心,当SS还没贴上来时,我们插5根清毒,或者单解,对于盗贼的目标,这样就可以100%的移动性把盗贼往后方拖,可用火震冰震加闪电链打一波,等斗篷时间过了,击杀之,除非他逃,我们就让他逃,暴露在我们视野里的3个DPS只剩两个,即SS也FS,可以稍稍DPS一下,提高对方治疗压力,换火只听一个人指挥,反应速度快。

接下来说说2345队,从站位上决定击杀顺序,一般来说首先秒ZS,如果对方SM想要DPS就切对方SM,前提此时对方ZS不在我们大部分人的视野里。

忘了提一点。。我们的换火并不是4个人一起换,不但会直接打乱全队节奏而且对于对方治疗太大的目的性,我们要做到迷惑对放的治疗,站位比较突出的一SM继续打该目标,换火目标其他3SM打之,也就是说当前目标的压力不减,反而对另外一个目标造成威胁,对于QS的无脑刷血我们耗无办法,他效率十分高,但如果让他目标来回切,这个效率不亚于一个致死打击。所以这点我们做到了,可以避免换火失败,大大提高急火成功率。

以上是在还没有开始打5SM前的文字

当5萨满正式对外宣战之后,我们发现困难其实远比我们想象的要多.

以下总结几点一定要注意的地方.

NO.1 抱团,当5个SM的图腾聚集形成一面保护墙,我们每次都会获得7-8秒的"无敌时间"--在这一时间段中,集火的效率是最高的.
NO.2 补图腾的时机 当对方减员后,因及时补一轮图腾[这一点,一开始可以通过TS队长的指挥来完成,而后逐渐形成为一种意识.]
NO.3 节奏 由于5SM需要团体站位,所以有时候,对于急功近利地追杀或是蛮干是要不得的.特别是当我方一员被猛烈集火,而恢复SM又被迫不能治疗的时候,其余3个SM应该在TS的提示下速度防守一轮,比如之前说过的补一轮图腾,然后给予那位同伴1-2次的抬血.又比如,当对方开启保命技能同时又没有合理和攻击目标时,不妨先调整一轮.比如图腾,盾,走位,等该目标失去保命技能后,再给予RUSH.
NO.4 心态 5SM打的是一种态度,本身也非常规组合,所以当喷分后,不要盲目的发牢骚或者受太大的心理影响.因为适当地停排,总结交流彼此的经验.无兄弟,无5SM.

最后祝愿大家和我四个SM好朋友们在游戏中找到属于自己的快乐.
看完本文后的感觉:

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