随着WLK的日益临近,我们所热爱的小号战场不可避免的将会有所改变
如何根据即将到来的改动来调整自己的装备收集和人物培养计划,成为我们必须面对的问题。
作为一个热爱小号战场,同时对WLK的到来无比期待的玩家。
我在这里把我所收集到的一些资料分享给大家,如有遗漏的地方希望大家补充
(由于我只对29和39战场有比较多的接触,所以这篇文章主要还是针对U29、U39战场,当然有不少共通性的东西可供其它战场等级参考)
——9月10日开始写,更新种族篇
——9月13日补充一些内容
——9月16日更新牧师种族技能改动
——不断更新中(因为平时比较忙,先把改动列表整理出来再补充内容)
一、种族篇
首先为大家带来的是WLK的种族天赋变化,虽然目前的改动还未完全确定,但可以预见的是BLZ最终将使各
个种族更加平衡。
(下面是已经被BLZ修改的种族天赋,未列出的保持不变)
1、兽人
[坚韧] :现在会使昏迷效果的持续时间缩短15%。
——绝大部分人一致认为,这是对兽人的削弱,特别是小号战场没有抗晕珠宝可以叠加的情况下
[兽人狂暴]:不再有减治疗效果,欢呼吧!
2、巨魔
[巫毒迷乱]:被动种族特长使所有移动限制效果的持续时间缩短15%。巨魔都会翻跟斗,伙计!
——BLZ终于想起巨魔这个弱势群体了,增加这个新天赋大家可以和兽人的坚韧比较下,总的来说是很好的。
——不知道这个天赋和猎人的“稳固”天赋能叠加否,如果能的话,巨魔猎人就能缩短所有移动限制效果的持续时间缩短45%,很强了。
[狂暴] :不再消耗能量、怒气或法力。
——小小buff了下
3、德莱尼
[纳鲁的赐福] :攻击强度和法术强度两者的最大值将影响该技能的加成。
——这个对德国战士、惩戒骑来说是很实用的改动
[暗影抗性]:使你被暗影法术命中的几率降低2%。
[命中光环]:现在我无论什么职业,都同时加物理和法术1%命中了
4、矮人
[冰霜抗性] :使你被冰霜法术命中的几率降低2%。
[锤类武器专精]:被动种族特长,锤与双手锤的精准提高5。
——改动不大,总的来说,矮人对于牧师、猎人来说都是非常适合的种族
5、亡灵
[暗影抗性] :使你被暗影法术命中的几率降低2%。(之前1%)
[亡灵意志] :解除任何恐惧、催眠或魅惑效果(不再有持续免疫效果)。
——逆天的意志终于被nerf了,不过亡灵仍然是灰常灰常强悍的
6、暗夜精灵
[迅捷] :使你被近战或远程攻击命中的几率降低2%。
——改变了下以前的垃圾闪避天赋,很不错
——配合暗夜牧师的艾露恩赐福,能获得对物理伤害22%的减命中效果,面对满世界的没有命中装和命中天赋的敏锐贼,能够减少很大一部分伤害。
[自然抗性] :使你被自然法术命中的几率降低2%。 (之前是3%)
[影遁]:获得巨大改动,激活后遁入阴影,隐遁效果与先前的人性堕落类似,持续直到主动取消或者移动,可以在战斗中隐遁,3mincd
7、牛头人
[耐久] :基础生命值提升5%。
——大大的削弱,TWINK的优势不就在于NB的装备和FM么
[自然抗性] :使你被自然法术命中的几率降低2%。
8、侏儒
[逃命专家] :逃生效果不可被抵抗。
——变得和亡灵意志不相上下了,PS:我的侏儒贼用逃脱好像从来就没抵抗过……
[奥术抗性] :使你被奥术法术命中的几率降低2%。
9、血精灵
[法力分流] :技能移除(部分效果整合到奥术洪流中)
[奥术洪流] :为血精灵回复15点能量、15点符文能量或6%法力值(尚有的2秒沉默效果仍然存在)。
——很强的改动,需要指出的是,奥术洪流不占公共CD了
[魔法抗性] :使你被法术命中的几率降低2%。
人类
[感知] :变为被动特长,现在会使玩家的侦测潜行能力提高一个角色等级。
——大削弱,不过总感觉感知除了在竞技场很逆天外,其它环境下本来就是个FC天赋
——改动后的天赋价值甚至比暗夜的潜行等级+1还要FC
[自私自利]:移除各种移动限制效果和任何使人物失去控制的效果,与其他类似效果共cd
——免费的联盟徽记,目前貌似是2分钟CD。这对于80级玩家或许只是解放了个饰品栏,对小号战场的人类来说,相当于给了个2分钟cd的徽记!BT!)
[人类特权]:被动种族特长,人类的优势得到了证明,从而获得了一个更多的种族特长。事实上,如果算上这个特长的话是两个(只是一个提示,没有实际作用)。
[锤剑专精]现在只加3了(以前加5)
综上,亡灵、牛头这些热门种族被削弱
其它种族获得不同程度的buff!人类和暗夜迎来最新大buff
二、职业、天赋和技能篇
1、潜行者
[缴械]
20级可学会强力缴械技能,1分钟CD,25能量,缴械10秒,让敌人不能使用所有需要近战武器、远程武器、盾牌才能发出的技能,但不减少装备附带属性
——对法系基本无用,对物理系很逆天
[敏锐天赋]
敏锐的浅层天赋进行了瘦身和位置调整,刺杀系的VIP天赋无情打击也挪到了敏锐1层(不过需要5点天赋点)
如果按照39出血贼标准的24点敏锐加法,相当于白送了个无情打击
[匕首天赋]
敏锐1层增加背后发动技能伤害20%的天赋瘦身了!匕首贼天赋更好加了
不过强化伏击挪到4层了,看来背刺伏击只能2选1了
[能力恢复系统]
能力恢复系统不再是每2秒恢复20点了,变成了0.1秒恢复1点的平滑模式,这对贼影响是革命性的
当然,也意味着用能量监视器卡20能量起手成为历史
[脚踢]
无公共cd无伤害,配合能力平稳恢复,打断更容易了
[凿击]
变成只有1级,按照AP决定伤害,不加星星了哦
2、德鲁伊
[猫冲锋]
技能效果近似贼的暗步,21点野性天赋
[能力恢复系统]
能力恢复系统不再是每2秒恢复20点了,变成了0.1秒恢复1点的平滑模式,这对猫有一定影响
[圣骑士的威胁]
今后29、39的圣骑都会公正审判了,这对小德是个巨大的压制(只能徽章解)
3、猎人
[威慑]
变成可学技能
[主人召唤]
新增可学技能,移除宠物身上的限制效果,1分钟CD
[逃脱]
摇身一变,成为向后跳跃13码左右的极品技能,30秒CD
[宠物系统大变]
[ http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=1816032&fpage=1 ]
很精彩的汇总帖子,与宠物有关的消息尤其全
各种宠物获得独特强力技能,忠诚度移除,宠物天赋加入!
[射击天赋]
增强和瘦身了一些,其中100%智力转化为远程AP的天赋尤其bug,以后射击猎人显然要双持FM 30智力的武器了
其中强化震荡射击改成2点增加震荡射击的眩晕效果2秒,我觉得是很超值的1层天赋
[生存天赋]
进行了改进,浅层天赋更加实用,对29、39的神枪手们来说显然是很爽很刺激的
亮点是招架瘦身成3/3增加招架6%,反击流能更好的发挥
4、萨满
[装备取舍]
今后萨满的装备取向和猎人一样,1敏=1AP+?爆,1力=1AP了
[风震]
多了个风震技能,和其它震荡法术同CD,但无公CD无伤害
这是低级技能被废后给SM替代1级地震的
5、战士
[拳击]
无公共cd无伤害,打断更容易了
6、圣骑士
[技能加成]
绝大部分技能都同时受AP和法伤加成了,例如圣印、审判、奉献、驱邪
欢呼吧圣骑士,感受装备带来伤害的飞跃!
[公正审判]
29、39的圣骑,能够公正审判了,以后这些战场的圣骑将对小德形成很大的威胁(配合其他职业追旗子)
[愤怒之锤]
这个技能变成对35%以下血的敌人使用,瞬发!
49战场的圣骑士可以爽爽了,谁敢说老子腿短!
7、牧师
[种族职业技能]
绝望祷言:将作为11点神圣天赋出现在天赋栏,冷却时间降低至30秒。原有天赋神圣新星成为技能。
噬灵瘟疫:成为基本技能,冷却时间降低至30秒,法力值消耗将大大降低。(最新消息24秒CD,持续也是24秒,BT!)
希望印记:成为基本技能,现在每2秒恢复小队成员2%的法力值,持续8秒。重命名为"希望之歌"
这些技能不再限定种族,原有的其他种族技能全部移除(星辰碎片、虚弱妖术等等都被咔嚓了)。
[暗影]
暗牧的浅层天赋进行了些许瘦身
(施法职业读条被敌人打中的延迟效果机理作了改动,就是对法系职业的最好改动)
8、术士
[腐蚀术瞬发]
三年的血泪史,终于平反昭雪了
[灵魂链接]
变成恶魔11点天赋,39的术士可以放弃疲劳和虹吸出这个了(值得么,有待商榷)
效果削弱了,变成15%转移伤害,附加的5%伤害提升也没了
(施法职业读条被敌人打中的延迟效果机理作了改动,就是对法系职业的最好改动)
9、法师
[火法]
天赋有不少挪动,改动不算特大
冲撞(原火系10%击晕)改成所有法术都能击晕了
新天赋,
冰系1层,3点减少冰箱、冰锥、冰冷血脉、NOVA的技能冷却20%,很实用,39级火法可以舍弃6%火焰伤害加出它
[冰法]
6秒的火冲:
冰法能出强化火冲天赋了,在火系1层,只要2点
新天赋
冰系1层,3点减少冰箱、冰锥、冰冷血脉、NOVA的技能冷却20%,很实用
[1级冰箭]
BLZ打算废掉所有低级法术,今后低级法术耗蓝比顶级的还多,1级冰箭的末日?
(施法职业读条被敌人打中的延迟效果机理作了改动,就是对法师尤其是冰法的最好改动)