符合武侠特点的特色系统
《武林群侠传OL》是典型的MMORPG网游。一开始创建人物的时候虽然不能选择职业或者是武器,但是可以自行分配属性点,把属性分配到力量、敏捷、体魄、气脉、潜力这5项属性上。也就是说在创建人物的时候就要决定好今后的发展方向。游戏中的职业分为刀剑、枪棍、拳爪这三类,其间并没有什么太严格的界限,比如说主修刀剑的玩家,只要装备上长枪也可以使用。只不过自己的属性点会决定自己在各个职业中的优劣而已。怪物会在地图上显示,玩家直接上去砍就行了。
人物砍怪或者是做任务都可以同时获得经验值和修行值、在经验值达到一定程度之后就能升级了。升级之后可以提高自身的攻防属性,但是不能获得新的属性点。新的技能需要达到特定等级之后才能学到,玩家也可以随时查看技能树,只是不能自行领悟新技能,需要找专门的NPC去学,学技能会耗费一定的修行值。所以要想把三个派系的技能都学会,会是一种严重的资源浪费。这样是麻烦了点,要让玩家多跑点路。可是武侠世界中技能就是要有人教才会的,所以也算是合情合理。
修行值会有一个上限,如果到了上限就不能再获得修行值,所以就要及时把修行值用掉,避免浪费。可以去找找特定NPC“习武”,花费修行值增强人物的能力,如增加HP上限、增加防御力等。还可以学到一些特殊的能力,如查看别的玩家的装备栏。这个看起来有些麻烦,不过从背景设定的角度来考虑,还是很合理的,毕竟在武侠的世界学习武术本来就是个很麻烦的事情。
装备物品什么的可以自己去买,可以从任务中获得,怪物也会掉落。物品栏中的物品有种类限制,也有重量限制。《武林群侠传》的怪物掉宝设计理念是很不错的,自己砍死的怪物掉出来的物品会自己跑入玩家的物品栏,根本不用自己动手去捡。只是如果玩家的物品栏满了,那么宝物就会自动消失,不会留在地上等玩家腾出物品栏之后再捡,所以特别是在打大怪的时候,玩家需要注意不要让自己的物品栏塞得太满。玩家可以自己合成一些物品,只要有了足够的原料就行,不用满城乱窜去找NPC帮忙。
《武林群侠传》十分注重玩家之间的交流。不仅拥有好友系统,还有门派、帮会、联会。游戏中一共有四个门派,每个门派的武术风格都有所不同。其中还有师徒系统,可以让玩家之间共同进步。帮会就是一般意义上的公会,创立帮会的等级要求并不高,10级就可以了,只是需要交3两银子,这可不是个小数目。帮会不光是能把玩家集中起来,给其他玩家授予称号、位阶,还可以自行经营商店。联会相当于帮会联盟,其中的联会主相当于“武林盟主”之类的。联会界面上会显示联会的实力,还有跟其他联会之间的战斗情况,这一点跟传统意义上的武侠世界很符合。
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