用于暗黑破坏神3的游戏引擎酝酿和开发了8年,比WOW和WC的都要复杂和庞大,游戏角色添加什么减少什么很大程度上取决与游戏引擎的适应能力和预计发售时间段的PC主流配置。
死灵法师被取消在所难免,假如加上这个角色,那么这个角色最经典的召唤系会给游戏增加大量的负担。暗黑破坏神3的游戏进行时的怪物数量和品种是很多的,同一屏幕出现的个体数量也是一般3D游戏所不敢想象的。 假如加上BN的多人协同,那么多的怪物、法术、各种特效将会叫PC崩溃。 暴雪游戏为了最大限度的促成玩家体验是不会将硬件要求做的令人恐怖的。
野蛮人的角色技能相对视觉上要求并不高,他的重生是必然的。
已经公布的所谓物品分配模式也是减少PC载荷的一种有效方式,同屏12件掉落而角色只能看到属于自己的那些东西,这给PC减少了不小的负担 服务器端承受了大量的运算,这样避免玩家咒骂:“卡”。
暗黑破坏神3会引入全新的角色,这点100%肯定,因为只有新东西才能忽悠住暗黑破坏神系列差不多26岁以上的专项玩家, 做游戏不难,有良好的引擎+上引人入胜的情节就可以,但难的是如何超越前作。 暗黑破坏神2在某些方面取得的成就是难以超越的,人们先入为主的思维模式假如还是玩暗黑破坏神2那些角色,稍微有不满意的地方就会迁怒整个游戏,北方团队被彻底肃反也是必然的,因为人的想象力总停留在过去, 而这恰恰是做游戏的大忌。
正如这个家伙所说:“我们认为我们无法在新作和新资料片中作出更有意义的改进” 这才是干掉死灵法师的唯一原因,因为找不到既能符合引擎承载又能叫玩家不骂街的元素。