总评——还是换汤不换药
画面精美度:★★★☆
操作上手度:★★★☆
系统完善度:★★★
游戏可玩度:★★★☆
音响效果度:★★★★
内容乏味度:★★☆
综合打分 :3
《机甲世纪II》为玩家刻画出了一个充满战争的未来机甲世界,可以让机甲迷们过把瘾,找到自己驾驶机甲进行战斗的感觉。画面看起来比较严肃,没有什么Q版的影子,毕竟战争总是残酷的。美工、渲染、光影、贴图处理得都不错,让这个虚幻的未来世界变得真实。画面质量完全可以跟一些单机游戏作品媲美。对于一款网游来说,《机甲世纪II》的配置要求稍微高了那么一点,最低显卡要求是ATI Raedon 9550,这会损失一部分低端用户。游戏的部分细节处理得差一些,比如说部分荒地的地面效果,还有在反锯齿方面也还有提高的空间。
《机甲世纪II》从本质上来说还是没有脱离MMORPG的模式,可是这个机甲的世界让人感到焕然一新。机甲可以滑行,可以飞行,有装甲、护盾、能量、弹药的限制,这都跟玩家心目中的机甲观念非常符合。这么多东西都要补充本来很繁琐,不过有个内挂可以帮着吃药,着就省去了很多麻烦,让砍怪的过程变得轻松。任务系统则相对老套,没有摆脱砍怪-交任务-再砍怪的传统循环模式,其实可以加入一些新的任务目标,比如加一定数量的好友、走过某些场景再返回等,让任务变得多样化,这样可以降低游戏的乏味度。
游戏中的音乐跟场景密切配合,取得了比较好的效果。到城市里,音乐描写的是城市生活的场景。一到了战斗场景,音乐则变得十分紧张,富有金属感,也在描写机甲之间战斗的情景。战斗的音效也不错,机甲跑动、武器发射的声音都跟游戏画面十分符合,让人找到电影的感觉。
创新性的背景设定给作为MMORPG的《机甲世纪II》带来了全新的活力,也给玩家新的游戏体验。从题材和宣传画来看,《机甲世纪II》就很吸引人。真正玩起来,也并没有让人失望,在游戏中玩家可以真正操纵属于自己的机甲来进行战斗,对抗敌人,并可以充分体验到属于机甲的独特感受。游戏的动作性略差,在战斗中玩家只能让机体锁定一个目标然后进行攻击,基本上都是自动进行的,并没有突出对机体本身动作细节的控制,这样操作容易可是无法满足玩家控制机甲的欲望。如果加上一个设定,让玩家可以选择自动模式和手动模式,而手动模式需要玩家对机体做进一步的操作,这样可以满足不同口味玩家的需要。
还有,作为机甲类的网游,游戏中不能让玩家自己设计机体,甚至连颜色也不能自己决定。这一点会让玩家对机甲的热情有所降低。一开始的机甲是白送的,而后来的装备种类也很少,基本上每个阶段的装备就只有那么一套而已,这么一来机甲的形象就都相同,真成了量产型的杂鱼机甲了。笔者认为,增加装备的种类并让玩家可以自行为装备上颜色,或者让一种装备有多种形象可以让玩家选择,就可以实现打造出属于玩家自己的个性化机甲,让量产型机甲真正变成属于玩家自己的机甲。