综合
所有玩家的天赋重置并且新的天赋可以使用 其中包括51点天赋.所有职业加入了一些新的法术和技能玩家需要重新访问训练师学到
肯瑞托和达拉然都移走了 所以当你在遗留的巨坑周围时要注意脚下..
理发店投入使用 你可以在主城访问理发店来改变你的形象 记得刮胡子理发
新的成就系统加入 可以在界面找到成就系统面板.成就系统不追涉以往 我们已经尽可能多的的做出各种各样的成就
GM不能为以前完成的成就来帮你追加成就
暴风港开张营业
奥格瑞玛和提瑞斯法林地都加入了新的塔楼.地精们目前已经建好了去诺森德的飞艇
时光之穴有个新的入口
命中等级 爆击等级 急速等级现在影响近战攻击和法术
施法和通道法术打断机制改变如下
当施法时
第一和第二次击中增加施法时间0.5秒
在第二次之后的所有攻击都没有延长施法的效果
当释放一个通道法术时
第一和第二次击中减少施法持续时间25%
第二次以后无效果
法术能量
所有增加法伤和治疗的物品和效果现在合并为单一的属性 法术能量.这个属性的数值在法师和术士的装备上没有变化
对于不治疗的职业 他们在角色面板的除了物品提示外看不到任何变化 治疗职业将会看到他们面板上的治疗数值降低了 但是所有治疗法术修改为从法术能量获得比以前的治疗加成更高的收益最终在法术治疗量上感觉不到变化.一些天赋为这个改动而做了平衡改动,但是治疗量还是基本没变.另外 一些天赋将只提供治疗法术能量
存在的问题
目前补丁说明还未全部完成 但是会逐渐的更全面
所以职业的天赋目前都在平衡中
铭文并未全部完成 仍然有不起作用的铭文存在
德鲁伊
荆棘(平衡):增加树人伤害,树人和荆棘术的伤害有15%几率将目标晕眩。
星空专注:星落也触发昏迷。这天赋不再有防止愤怒损失施法时间的功能,但是有了增加急速3%的作用。
挑战怒吼变为3分钟CD。
移除自然之握。
根须缠绕可在室内用。
野性精灵之火从野性天赋的21点移到11点。
冲锋从11点移到21点。
冲锋可在猫形态下用。
野性本能不在增加熊下仇恨,但是增加横扫15%伤害。
野性迅捷对速度的提升,现在在室内也起作用了。
星光集中变为现在的自然之尊:增加愤怒,星火,星落,滋养,治疗之触暴击率6%。
自然之力cd从3分钟减少至2分钟。
恢复系的激怒,现在也增加枭兽智力10%。
飓风没有cd了。(那个aoe技能)
(原文这里说的是野性,不过明显是平衡吧?)
强化精灵之火:增加命中包括近战,远程,和法术?%。
强化野性印记从5点变为2点。
强化宁静:现在也减少宁静cd50%。
野性的芒果(裂伤):在增加撕碎伤害基础上,也增加重殴伤害。
月光(平衡):从第五层移到第二层,同时作用于星落。
枭兽形态:不再增加你的ap或使你通过近战恢复法力,但是有几率通过你的法术暴击为你立刻恢复总法力的2%。
自然集中(恢复):3点的天赋了,移到第一层,同时作用于滋养,根须缠绕,愤怒,和飓风术。
自然优雅(平衡):当有这个效果的时候,也减少你愤怒50%的共CD。
(疑问:是自然之赐的翻译?根据这个效果)
自然之握:11级可学,100%触发,室内可用。
自然延伸:减少平衡法术仇恨30%。
新法术:复生,1-7级,非战斗状态的复活。
新天赋: 起源(平衡):增加周期法术效果的5%。
新天赋: 强化虫群(平衡):受虫群影响的目标受愤怒伤害提高3%,受星火暴击率提高3%。
新天赋: 兽群守卫(母熊)(野性):增加你熊ap60%,小队每个队员使你承受伤害降低3%。
新天赋: 自然反射(野性):增加你熊6%躲闪,每次躲闪增加你3点怒气。
新天赋: 自然之光辉(平衡):增加月火,虫群,回春,愈合,生命绽放,繁盛的持续时间30%。
恢复德清晰预兆:被动技能。现在也作用于各种法术技能,触发几率大概是6%,并有10s内置cd。
原始坚韧(野性)现在当你昏迷时减少15%的受到的伤害,减少恐惧效果时间15%。
生命之树可以解除诅咒。
安抚动物可以对龙、野兽使用。
安抚动物现在瞬发了。
微妙(恢复):从5点变3点,3层移到2层。只减少恢复系的仇恨,只降低hot被驱散的几率。
平衡有自己的相关天赋。
适者生存(野性):效果由1、2、3%变为2、4、6%
啊~!在野兽形态时候的法力恢复惩罚机制已经被移除了!
宁静之魂(恢复)也作用于滋养。
生命之树30%移动速度惩罚被移除了。
生命之树形态下可以解除诅咒。
生命之树下可以放所有恢复系法术(治疗之触),降低法力消耗缩水至20%。
复仇(平衡):也作用于星落。
猎人
所有的切换守护现在是1秒GCD,原来是1.5秒。
所有类型宠物都有自己独特的技能。新的宠物技能比如熊和孢子蝙蝠的已经添加。
兽栏管理员那多出2个新的栏位。
宠物现在有了自己的天赋树。可以在天赋界面找到并使用。
驭兽者天赋不再增加坐骑的速度,而是减少你的技能“主人的命令”冷却时间5/10秒
奥术射击不再驱散魔法效果。
所有切换守护不再消耗魔法。
野兽守护现在增加你和你宠物10%近战AP
蟒蛇守护:猎人获得蟒蛇守护,你会获得任何远程攻击或者技能造成伤害100%数值的蓝,但是减少你全部伤害50%。同时间只能触发一个守护。
躲闪,突袭/突进和毒蛇反射现在是宠物天赋,而不是技能。
野兽迅捷现在是宠物天赋,而不是猎人兽王系天赋。
撕咬现在没有冷却时间,和爪击消耗一样的精力,造成一样的伤害,作为一个倾泻精力值的技能而存在。
灵巧陷阱(生存天赋)被改名为:陷阱掌握。
战斗经验(射击天赋)现在增加3/6%的敏捷,原来是1/2%
冲击弹雾(射击天赋)现在也会由乱射和多重射击触发
反击:伤害增加20%,而且伤害会受你近战AP的影响。
威慑(生存系)冷却时间降到3分钟(原来是5分钟),现在同时会增加你抵抗法术的几率60%。开启威慑有了一个新的视觉效果。
逃脱:该技能被重新设计,新的逃脱可以让猎人往回跳(就是反向闪现)13码,30秒冷却。逃脱现在只有1级。(据先行者说要飞1秒左右)
扰乱射击:现在猎人使用扰乱射击会起到嘲讽的效果,持续6秒。扰乱也只有1级了
任何一个猎人宠物可以使用低吼,畏缩,和爪击撕咬中的一个(不会重复)
集中火力 现在增加杀戮命令作用下宠物的暴率10/20/30% 效果可叠加3次 但随每次杀戮命令递减
猎人宠物现在可以在3种天赋树中使用一种(又宠的种类决定是哪条天赋树)宠物在20级获得第一点天赋,每4级获得额外一点天赋
如果猎人驯服了一个比他等级低过5级的宠,宠会自动升级到猎人等级-5。
强化奥术射击(射击天赋):现在增加奥术射击伤害5/10/15%
强化假死(生存天赋)这个天赋现在被生存战术替代
强化猎人标记(射击天赋)现在有3点,增加猎人标记的提高AP效果10/20/30%,同时减少使用猎人标记耗的蓝33/66/100%
强化钉刺(射击天赋)现在有3点天赋可以加满,原来是5点,加满后总效果不变。
杀戮命令:这个技能现在增加你宠物特殊技能的伤害60%,每次使用一次特殊技能就会减少20%,1分钟冷却
同时,宠物的训练点和猎人的宠物训练功能键会消失。宠物现在会按他们的等级获得所有的技能,技能等级会按宠的等级而自动升级
战斗大师(生存天赋)现在10%几率触发,原来是6%
猫鼬一击:不再需要在躲闪后才能使用了,可直接使用
怪物杀手(生存天赋)和人型杀手(生存天赋)现在被整合为一个天赋“强化追踪”
新的天赋:守护大师(野兽天赋)由于蟒蛇守护被重新设计,这个天赋也可能被重新设计,所有没有描述
新天赋:野外生存(生存天赋)按你的耐力数字10/20/30% 提高你和你宠的近战和远程AP(据测试服的说只提高人的远程和宠的近身)
新天赋:强化追踪,增加所有对正在被你追踪状态生物的伤害1/2/3/4/5%
新天赋:锁定装填(生存天赋)你有33/66/100%的可能在你的一个陷阱触发后/你有10/20/30%在你释放一次钉刺后获得额外3次奥术射击或者爆炸射击的机会,这3次射击技能没有冷却时间,不消耗法力和弹药
新天赋,生存战术(生存天赋)就是替代强化假死那个:减少你假死和所有陷阱被抵抗的几率2/4%,同时减少逃脱技能的冷却时间2/4秒
新天赋T.N.T.(生存系)你的爆炸陷阱,爆炸射击和献祭陷阱造成伤害时有5/10/15的几率使目标晕迷2秒,同时增加你爆炸射击和爆炸陷阱的爆率5/10/15%(貌似没有献祭陷阱出爆的消息了)
寻路(野兽天赋)现在同时提高坐骑的速度5/10%
迅捷杀戮(射击天赋)这个天赋现在也会被奇美拉射击消耗和使用,但是不在被自动射击消耗和使用。
准备就绪(生存天赋)冷却降为3分钟,原来是5分钟
野蛮打击(生存天赋):现在也影响反击(增加20%爆)
沉默射击(射击天赋)如果目标对沉默免疫,这个法术现在会打断并封锁目标在3秒内不能使用该系法术
灵魂连接(野兽天赋)现在同时提高你和你宠物受到治疗的效果5/10%
稳固射击现在使用弹药的DPS,为了平衡伤害,稳固射击的伤害公式有所降低。玩家可以发现伤害现在由他使用的弹药决定。
稳固射击现在需要2秒释放,原来是1.5秒
稳固(生存天赋)现在减少受移动限制技能的影响 16/25/50%(很奇怪的几率。。为什么不是17/34/50)
生存本能(生存天赋)这个天赋现在被移到第2层,原来是第6层天赋
生存专家(生存天赋)现在影响的是你的总生命,而不是原来的总耐力。
陷阱的安装时间(放下陷阱到陷阱可以工作的间隔)降为1秒,原来为2秒
凝神射击:冷却时间降到15秒(从20)现在可以驱散物理和法术效果
陷阱大师(生存天赋)现在是11点天赋
强击光环(射击天赋)这个光环现在是团队效果,可以提高所有近战和远程AP10%,同时这个法术只有一级,其他的等级会被全部移除。
摔拌:不再造成任何伤害。
法师
奥术冲击:效果时间降低为3秒,现在为增加伤害25/50/75%代替原来的降低施法时间
奥术集中(奥系):现在有3个等级,增加奥系法术命中同时降低消耗1/2/3%
奥术坚韧:移动到第2层,增加为3个等级,提高护甲相当与50/100/150%的智力值
奥术冲击:现在改为法术冲击,现在也影响奥术爆炸,火冲,冰锥,冰枪
奥术潜能:现在当气定神闲激活时也工作,天赋前置改为气定神闲
奥术精妙:降低你的法术被驱散的几率15/35%,同时不在降低目标抗性
极寒延伸:现在也影响深度冻结
冲击波:现在击退所有受影响的目标
法力宝石:不再因为退出人物超过15分钟从背包里消失,更高等级的法力宝石会再装填已存在的宝石到最大使用次数
法术反制:现在消耗9%基础法力值
元素精准:现在移动到第2层
强化奥术飞弹:现在改名为奥术能量,不在增加法力消耗,现在也增加奥术冲击的伤害
火球增效:减少为3个等级,现在增加伤害数值相当与你的法书能量的5/10/15%
寒冰剑增效:减少为2个等级,增加相当与法书能量的5/10%的伤害,同时暴击几率2/4%
火焰投掷:移动到第3层
霜甲、冰甲、法师护甲和熔岩护甲现在不再是魔法效果,不能被驱散
冰霜导能:现在降低所有法术消耗4/7/10%
冰霜屏障:现在增加冰甲/霜甲提供的护甲和抗性25/50%,另外你的火焰防护结界和冰霜防护结界有15/30%几率将吸收的伤害无效化,并恢复法力,值相当与吸收的伤害
浮冰:现在改名为冰冻,使你的急速冷却、寒冰护体、深度冻结和召唤水元素的冷却时间减少10/20%
冲击:移动动第3层,降低为3个等级4/7/10%几率触发,现在作用于所有伤害性法术(火、冰、奥)
强化闪现:现在也降低法力消耗25/50%
强化法术反制:现在为沉默目标2/4秒
强化火冲:移动到第1层,降低为2个等级,降低冷却时间1/2秒
强化烈焰风暴:现在移动到第2层,改名为燃烧世界,现在增加烈焰风暴、冲击波、龙息术、活体炸弹、暴风雪和魔爆术的暴击几率2/4/6%
强化冰霜新星:现在改名为浮冰,移动到第1层,增加为3个等级,现在降低冰霜新星、冰锥、寒冰屏障和冰冷血脉的冷却时间7/14/20%
强化法力护盾:现在改名为奥术防护,降低法力护盾每吸收一点伤害所消耗的法力值17/33%,同时增加法师护甲提供的抗性25/50%
强化灼烧:现在增加对目标的火焰、冰霜和奥术伤害2/4/6/8/10%
烧尽:现在移动到第1层,增加火冲,灼烧,奥术冲击和冰锥的暴击几率2/4/6%
隐身:现在使施法者隐身的时间从5秒降低为3秒
魔法吸收:降低为2个等级,每一级增加0.5/1的抗性,同时抵抗一个法术恢复总法力值的1/3%
魔法协调:现在也增加奥术法术的射程3/6码
法力护盾:现在每吸收1点伤害消耗1.5法力值
元素大师:现在影响所有法术暴击
心智掌握:现在降低为3/6/9/12/15%
熔岩护盾:现在使火焰防护结界和冰霜防护结界有15/30%的几率反射法术
变形术:现在消耗12%基础法力
传送门法术:现在消耗18%基础法力
多彩屏障:现在增加为3个等级,降低伤害1/2/3%,同时降低隐身的渐隐时间1/2/3秒
炎爆术:施法时间降低为5秒
解除次级诅咒术改名为解除诅咒
碎冰不再有前置天赋
缓落术消耗6%基础法力
减速法力消耗降低
水元素的水箭范围增加,法力消耗降低,冰冻术范围增加,法力消耗增加
传送法术现在消耗9%基础法力
深冬之寒:现在降低为3个等级,冰霜伤害有33/66/100%使目标受到深冬之寒的影响,增加对目标的奥术、火焰和冰霜法术暴击几率
圣骑士
除了命令和鲜血圣印、审判,其他的圣印、审判从AP和SP中获得的加成减少了。
所有光环现在将影响在光环范围内的全体队友和团队成员。
预知(防护系)移动到第一层,现在增加躲闪几率1/2/3/4/5%
复仇者之盾(防护系)施法时间减少0.5秒,效果的持续时间增加到10秒。
复仇之怒(小翅膀)不再触发自律,提高的的伤害降低到20%,但现在额外增加了20%的治疗加成。
自由祝福更名为自由之触,每个圣骑士在同一时间内只能给目标施加一种触类法术。现在消耗6%基础法力。
光明祝福 和 强效光明祝福被移除。效果被合并到相应的技能中。
保护祝福更名为保护之触,每个圣骑士在同一时间内只能给目标施加一种触类法术。所有等级都消耗6%基础法力。
牺牲祝福更名为牺牲之触,现在只有1个等级并且修改为分担目标20%的伤害,持续12秒,CD增加到2min。每个圣骑士在同一时间内只能给目标施加一种触类法术。现在消耗6%基础法力。
拯救祝福更名为拯救之触,现在以每秒2%的速度降低目标的仇恨,持续10秒,并同时减少所有伤害和治疗效果10%。每个圣骑士在同一时间内只能给目标施加一种触类法术。现在消耗6%基础法力。
庇护祝福只有1个等级,现在减少所有伤害3%,格挡、招架、躲闪后增加目标怒气、符文之力或者法力值。
奉献现在同时受AP和SP影响。
定罪(惩戒系)现在同时增加所有法术和物理攻击的暴击几率
神圣智慧(神圣系)移动到第二层,增加智力总值3/6/9/12/15%
神圣干涉的CD时间减少到20min。
圣佑术和圣盾术消耗3%基础法力
圣佑术现在降低所有伤害50%并增加攻击间隔100%
神圣意志(惩戒系)现在减少被法术和远程命中的几率1/2/3%
神圣力量(神圣系)移动到防护系第一层
驱邪术的法力消耗减少,现在同时受AP、SP影响
以眼还眼现在反弹所有爆击伤害20%。
狂热现在增加爆机几率5/10/15/20/25%(应该仅对审判有效)
自律持续时间增加到3min
强效拯救祝福移除
制裁之锤现在消耗3%基础法力
愤怒之锤现在从神圣系移动到惩戒系,法力消耗降低,并改为瞬发,共CD增加到1.5s,飞行速度上升;现在当目标生命低于35%即可使用,并同时受AP、SP影响
治疗之光(神圣系)移动到第二层
神圣之盾(防护系)CD减少到8秒
神圣震击(神圣系)治疗的射程改为40码,攻击射程保持20码不变。CD时间减少到6秒
神圣愤怒现在变为瞬发,并会导致目标3秒昏迷,CD时间减少到30s,作用范围减少到10码
启发(神圣系)移动到第三层
强化力量祝福增加到10/20/30/40/50%
强化专注光环(防护系)移动到神圣系
强化专注光环从防护系移动到神圣系的第4层
强化虔诚光环(防护系)移动到第4层,减少到3点。现在增加效果 17/34/50%,并同时增加受光环影响的目标受到的治疗效果1/2/3%
强化制裁之锤(防护系)现在减少CD10/20/30秒
强化正义之怒(防护系)的仇恨加成整合到法术中。现在天赋增加只减少全伤2/4/6%的效果
强化圣洁光环(惩戒系)更名为 神圣惩戒,现在增加所有受惩罚光环影响的单位的伤害2%。
强化正义圣印(神圣系)移动到第1层,重命名为纯净圣印。现在影响正义、复仇、堕落圣印。
强化十字军圣印(惩戒系)更名为 十字军之心并且效果可由所有审判法术触发
审判现在被分成了3个新法术:光明审判、智慧审判、公正审判。所有审判法术被视为是远程攻击以此来计算暴击和命中。所有审判伤害都伤害受到AP和SP影响。
光明审判的治疗效果现在基于圣骑士的AP和SP,且这个效果在4秒内只能触发一次。
公正审判不再使目标免疫恐惧,仅仅阻止NPC在低生命时的逃跑行为。
智慧审判返还的法力值现在基于圣骑士的AP和SP,且这个效果在4秒内只能触发一次。
圣疗术不再消耗全部法力,CD降低到20min(圣疗现在不消耗任何法力)
精确被移除(原防护系天赋)
纯净心灵(神圣系)降低到2点,现在减少诅咒和疾病的持续时间 25/50%
正义追击减少掉2点,效果为增加8/15%移动速度,减少1/2%被法术命中几率
盾牌壁垒(防护系)移动到第2层
忏悔(惩戒系)消耗9%基础法力。持续时间增加到1分钟(PVP目标10秒)。现在可对亡灵、恶魔、龙类、巨人、人型生物使用
惩罚光环的伤害提高,并可通过神圣法伤增加
正义防护不再消耗法力,并移除公共冷却
正义之怒现在增加神圣伤害的仇恨90%
神圣使命现在同时影响圣佑术的冷却时间
神圣光芒(神圣系)现在同时增加神圣震击的暴击几率
圣洁光环(惩戒系)被移除
全部圣印都只有一个等级,并且消耗14%基础mana。持续时间延长到2min,并且不会审判法术不再消耗圣印效果。圣印的效果可以从所有的武器伤害中触发。(十字军、神圣风暴...)
鲜血圣印增加45%武器伤害的审判伤害
命令圣印增加30%武器伤害的审判伤害,昏迷目标增加60%
十字军圣印移除,审判效果整合到所有相应技能中。
正义圣印伤害基于武器速度、AP和SP,提升审判伤害25%。
复仇圣印每一挥都会叠加,伤害基于AP和SP,并每一层增加审判伤害10%
精神集中(神圣系)移动到第1层
淡泊(防护系)移动到第2层,现在减少昏迷时间10/20/30%,减少你的法术被抵抗的几率10/20/30%
召唤战马、召唤军马法力消耗移除,并不再触发Gcd
坚韧(防护系)移动到第3层,现在同时减少减速效果的持续时间10/20/30/40/50%
超度亡灵(等级1、2)移除。超度邪恶现在24级可学,消耗9%基础法力
不灭信仰(神圣系)移动到第2层
复仇(惩戒系)叠加次数减少到2次
辩护减少到2点,减少目标10/20%全属性
牧师
赦免:在天赋树中的位置和强化心灵之火交换。
治疗之环:现在作用于团队成员,并智能的选取范围内HP最低的目标治疗。现在有6秒冷却。不再治疗猎人毒蛇陷阱召唤出的毒蛇。
启迪:提高耐力,精神和法术急速1/2/3/4/5%。
专注意志:提高你受到的治疗效果由4/7/10%降低到3/4/5%。
意志之力:现在提高你的法术伤害为一个固定值而不是百分比(这个翻译不确定,模拟器上现在没有这个天赋)。
能量集中:现在提高你的法术伤害和治疗效果2/4%,不再提高心灵震爆和群体驱散的命中。
神圣之火:施法时间改为2秒,大约提升60%的伤害。DoT持续时间由10秒减为7秒。现在有10秒的冷却。
强化心灵之火:提高心灵之火的效果20/40/60%(包括使用次数和高等级时的法术效果)。
强化暗言术:痛:提高暗言术:痛的伤害5/10%,不再提高持续时间。
漂浮术:消耗3%基础法力。
光明之泉:施法时间减少到0.5秒,使用次数增加到10,冷却时间减少到3分钟。现在治疗效果只有在受到超过HP最大值的30%时才消失。
心灵控制:现在只有一个等级,消耗12%的基础法力。
心灵安抚:现在只有一个等级,消耗6%的基础法力,不再有最高可影响的目标等级。
心灵视界:现在消耗3%的基础法力。
新天赋:强化精神分流 - 在心灵震爆或暗言术:灭爆击后,有50/100%的几率提高50%精神,在施法时也可以保持25%的法力回复速度,持续8秒。
新天赋:双重信仰 - 提高法术伤害和治疗效果1/2/3/4/5%
痛苦压制:冷却时间提高到3分钟。
能量灌注:冷却时间降低到2分钟。
愈合祷言:现在可以爆击。
心灵尖啸:消耗15%的基础法力。
灼热之光:现在提高神圣新星和和忏悔的伤害。
束缚亡灵:消耗9%的基础法力。
暗影集中:改为3点天赋,除增加命中外还额外减少暗影法术的消耗2/4/6%。
暗影之韧:改为减少物理伤害2/4%,不再减少被法术致命的几率。
暗影形态:减少30%仇恨,有了一个变形的界面。
沉默:公共冷却移除。
无声消退:由5点改为3点。
精神分流:由5点改为3点。
魔杖专精:移除。
盗贼
麻醉毒药现在可以移除目标身上一个激怒效果。
剑刃漩涡:所以的近战攻击都有10%机率使得对方眩晕4/8秒,移动速度降低70%。
伪装降为三点天赋,每点增加潜行速度5/10/15%,减少潜行冷却时间2/4/6秒。
暗影斗篷冷却改为1.5分钟。
致残毒药现在只有一个等级,减少目标移动速度70%。
匕首专精改名为近身格斗,上升至第三层,增加使用匕首和拳套时暴击机率1/2/3/4/5%。
伤害类毒药现在受攻击强度加成。
勇气衰竭现在降为三点天赋,减少所有伤害2/4/6%。
偏斜降为三点天赋,增加招架机率2/4/6%。
拆除陷阱范围增加至20码,施法时间减少,需要潜行。
双持武器专精移至第一层。
飘忽不定移至第三层,减少消失和致盲冷却时间30/60秒以及暗影斗篷冷却时间15/30秒。
能量恢复现在更加平滑。
耐久现在减少闪避和疾跑冷却时间30/60秒。
毒伤现在增加毒药命中机率25%,持续2-6秒(基于连击点数)。
闪避、疾跑和消失冷却降为三分钟。
寻找弱点现在是个被动天赋,降为三点天赋,增加所有攻击技能伤害3/6/9%。
拳套专精移除。
健步如飞现在减少限制移动效果持续时间25/50%。
凿击现在只有一个等级,伤害基于攻击强度。
强化伏击移至第四层,效果降为25/50%。
强化剔骨现在增加剔骨伤害7/14/20%。
强化破甲现在减少破甲能量消耗5/10点。
强化毒药现在增加毒药命中机率5/10/15/20/25%。
强化切割减为两点天赋,增加切割持续时间25/50%。
强化疾跑移除第四层。
先发制人移至第四层,现有33/66/100%机率。
脚踢现在只有一个等级,不再造成伤害。
致命偷袭现在影响还击。
闪电反射移至第四层。
锤类武器专精不再有机率昏迷目标,而是忽视目标3/6/9/12/15%护甲。
诡计大师降为三点天赋。
麻痹毒药现在只有一个等级,延长目标施法速度60%。
谋杀移至第六层,增加伤害2/4%。
毁伤不再需要在目标背后。
钢铁意志现在减少昏迷和恐惧状态下所受伤害15/30%。
伺机而动现在降为两点天赋,效果不变。
偷窃和拆除陷阱不再需要盗贼工具。
毒药技能移除。所有成品毒药都可以购买。
精准现在同样减少毒药被抵抗机率1/2/3/4/5%。
预谋持续时间减为20秒,冷却也减为20秒。
预备现在不再重置预谋。
无情打击移至敏锐系第一层,改为4/8/12/16/20%机率。
还击现在降低目标攻击速度20%,不再缴械目标,奖励一连击点数。
锯齿利刃移至第三层。
调整得到连击点的机率增加至33%/66%/100%。
暗影步在被定身时不能使用。
奇袭现在影响出血。
消失不再需要闪光粉。
精力移至第三层。
恶意毒药降为三点天赋,增加毒药和毒伤伤害7/14/20%,减少被驱散机率10/20/30%。
致伤毒药不再叠加,现在减少目标所受治疗效果50%。
萨满祭司
所有图腾现在是物理系 不再属于任何法系
预知改为3点天赋 从5点降低 现在降低被缴械时间 16/25/50%.
先祖知识 现在提高你的智力2/4/6/8/10 不再是法力
火焰召唤 现在也提高你的熔岩爆裂法术伤害2/4/6
雷霆召唤 现在也作用于雷霆(51点天赋)
震荡 现在也提高雷霆和熔岩爆裂伤害
震荡 现在为3点天赋 雷霆和熔岩爆裂 耗魔降低
大地之握 改为第一层
元素浩劫 改为第二层
元素专注可作用于治疗波 次级治疗波
元素之怒 需要元素专注作为前置
元素精准 命中改为1/2/3% 仇恨降低改为10/20/30
强化图腾改为第一号
火舌图腾 提高法伤
火舌武器 提高法伤
冰封武器效果提高到50%
幽灵狼为13%基础法力
风之优雅 移除 和大地整合
治疗优雅 作用于治疗之道和先祖祝福
强化火焰新星 有50/100%几率 晕目标2秒
强化闪电盾改为强化元素盾 位于第二层
自然祝福 提高5/10/15的法术能量 水盾有多个等级了 从20,27,34,41,48.55.62.69
新技能 地脉武器 强化萨满武器提高治疗x点 有20%几率使目标获得一个hot持续12秒
恢复系技能 净化灵魂 清洁目标的一个疾病诅咒中毒效果
强化元素盾 提高闪电盾伤害5/10/15% 水盾球回魔5/10/15% 地盾治疗5/10/15%
精神敏锐 提高你的AP等同于你的智力数值
潮汐之力 提高你的治疗波次级治疗波治疗链暴击几率60% 每个暴击后降低20%几率 持续20秒
石化武器等级5-9移除
幽灵狼不在取消水上行走
石爪图腾 生命值获得萨满血量5%的加成
石服图腾 提高作用目标护甲值
提高你雷霆半径的10%20%
大地之力图腾附加敏捷
友好图腾作用范围为30
潮汐之力作用于地盾
宁静之风取消
无尽怒火作用于团队
风怒图腾提高20%攻击速度 (但是beta为16%)
风墙图腾移除
空气之怒 提高10%法术急速 (但是beta服务器为5%) Shaman
术士
清算(毁灭系天赋)- 现在只需要2点天赋,原来是5点。
所有恶魔的技能及法术将在宠物到达满足等级的条件下自动获得。NPC恶魔训练师将被移除。
闪避(召唤恶魔):现在减少范围伤害80%,并且当小鬼/魅魔/蓝胖/狗在十级时将自动习得。
灾祸,现在同时可将降低恶鬼缠身的施法时间。
小鬼的血之契约现在作用于团队(不仅仅是在小队)。
灾变(毁灭系天赋)增加毁灭系技能命中率1 %。
吞噬暗影(蓝胖子):持续时间降低为6秒,并效果提升66%。同时极大增强小队成员反潜能力。
鲁莽诅咒不再免疫目标的恐惧效果,只会让他们在低血量的时候不会逃走。
黑暗契约:技能说明更加清晰易懂,吸取法力效果从100%提升至200%。
魔甲术:现在只提升你收到治疗效果的20%,不再富有战斗回血的作用。
恶魔皮肤,魔甲术及邪甲术不再是魔法效果,不再可被驱散。
恶魔牺牲:牺牲魅魔的暗影伤害提升从15%降为10%。牺牲小鬼的火焰伤害提升从15%降为10%。牺牲恶魔守卫的效果可以同时提升火焰及暗影伤害,不仅仅是只提升暗影伤害。
地狱守卫:生命增加20%,魔法增加24%。
灰烬风暴现在减少你的烧尽施法时间0.1/0.2/0.3/0.4/0.5秒。
邪甲术:现在提高你的法术伤害数值相当于你精神总值的30%,但是不再提高受到的治疗效果20%。
恶魔守卫:生命提升10%。
地狱犬:多疑和腐坏之血被恶魔智力和暗影之咬取代。
恶魔智力(地狱犬):提高小队和团队成员的智力和精神总值3%,持续直到主动取消。
恶魔耐力(恶魔系天赋) 和恶魔智慧合并到恶魔活力。
恐怖嚎叫现在消耗15%的基础法力
地狱火:冷却时间从1小时降低到15分钟 ,持续时间从5分钟降低到1分钟,生命提升30%,伤害提升60%,护甲提升30%.
小鬼:生命提升20%,护甲提升16%,法力回复提升200%。
強化虚弱诅咒(痛苦术天赋)现在更名为虚弱,使你的虚弱诅咒降低的 AP 值额外增加10/20%,且使你的鲁莽造成的破甲效果增加 10/20%。
强化奴役恶魔(恶魔系天赋)现在在天赋树的第5层,原来是在第4层。
强化痛苦鞭笞以及强化小鬼合并,更名为恶魔之力。
强化暗影箭(毁灭系天赋)现在提升你下一次暗影伤害的3/6/9/12/15%,以前是4/8/12/16/20%。
法力喂食:现在的说明更加清晰易懂。
恶魔学识大师(恶魔系天赋)将有很大的调整。
恶魔学识大师 - 恶魔守卫:现在提升你的所有伤害1/2/3/4/5%,并且降低你受到的伤害1/2/3/4/5%。
恶魔学识大师 - 小鬼:现在提升火焰伤害1/2/3/4/5%,并且提升火焰系爆击1/2/3/4/5%。
恶魔学识大师 - 魅魔:现在提升暗影伤害1/2/3/4/5%,并且提升暗影系爆击1/2/3/4/5%。
虚空防护现在被重新设计。现在将有10/20/30%的机会让你受到的该系法术伤害的效果降低60%,持续10秒。
新天赋:恶魔活化(恶魔系天赋) - 赋予你召唤的恶魔短暂的Buff。
新天赋:灭绝(痛苦系天赋) - 使你的腐蚀术、生命虹吸、痛苦诅咒每次的持续伤害都有5/10/15%的几率增加你的法术急速20%并且持续8秒,此效果内置10秒CD。
新天赋:强化地狱犬(痛苦系天赋) - 你的地狱犬将从恶魔撕咬中获得等同于伤害量50/100%的法力回复效果,并且提升你的地狱犬的智力1/2%。
新天赋:熔火之心(毁灭系天赋) - 你的暗影系法术与持续伤害效果有5/10/15%几率增加你的火焰系法术伤害10%,持续6秒。
火焰冲撞(毁灭系天赋) - 现在对点燃也有效。
火焰之雨(末日守卫):一个Bug现在被修复……有关于火焰之雨每一跳时的法力消耗量
一个糖果机可以发25块糖了。
暗影撕咬(地狱犬):对目标造成暗影伤害以及 5% DOT伤害的提升,6秒冷却。
暗影之怒 (毁灭系天赋):现在可以在移动中使用了,昏迷的时间从2秒提升为3秒。
灵魂连接(恶魔系天赋)现在是第11点天赋(曾经是第31点天赋),但提升你的5%所有伤害被移除,而且转移你所承受的伤害从20%下降到15%。
灵魂吸取(痛苦系技能):现在也增加你的吸取灵魂的伤害。
使用灵魂石时将会出现谁施放/谁获得了灵魂石的说明。
法术封锁(地狱犬)的公共CD被移除。
魅魔:生命值上升20%,护甲增加22%。
召唤地狱战马/恐惧战马:法力消耗移除,公共冷却移除。
镇压(痛苦系天赋)现在是一个3点天赋,而非5点。增加痛苦系法术命中率的效果从1/2/3/4/5%降低到1/2/3%。
痛苦无常(痛苦系天赋):沉默效果从5秒降低至3秒。
虚空行者:生命提升20%,伤害提升16%。虚空行者从主人法术能量中获得的攻击强度将增加45%。
战士
天赋 预知(防护)改为5点增加1/2/3/4/5%的闪躲,移动到第二层。
天赋 血之狂热(狂怒)改为3点 受到暴击后6秒内恢复最大生命值2/4/6%。
天赋 血腥狂乱(武器)改为使受到重伤和撕裂效果目标受到物理伤害增加1/2%(原来为2/4%)。移动到第9层。
天赋 嗜血(狂暴)的恢复生命效果改为按照一定比例恢复(貌似时1.5%)。
技能 挑战怒吼(群嘲) cd降低为3分钟。
技能 震荡猛击(防护天赋加出)现在按攻击强度一定比例造成伤害。
技能 死亡之愿(狂暴天赋加出)不再免疫恐惧效果。
天赋 死亡之愿和横扫攻击再次换位(又换回最开始的状态了。。。)
天赋 重伤(武器)现在需要前置天赋穿刺,在暴击后的6秒内对目标造成武器伤害的16/32/48%的武器伤害。
防御姿态 现在增加仇恨变为45%(原来是30%,把原来天赋挑衅的15%加进来了。。)
天赋挑衅(防护)移除(因为直接整合进防御姿态里了),被一个新天赋激励替代(效果为增加英勇打击,雷霆一击,顺劈斩的暴击几率5%),移动到第二层。
技能 缴械 消耗怒气降低为15 (原来是20)。
天赋 激怒(狂怒) 现在改为被暴击后增加造成的伤害3/6/9/12/15%,次数限制被移除。
技能 断筋 现在只有一个等级并且不再造成伤害。
天赋 穿刺(武器)移动到第三行,不需要重伤作为前置天赋。
天赋 强化狂暴之怒(狂怒)使用后立即获得10/20怒气(原来是5/10)。
天赋 强化血性狂暴(防护) 激活后使你获得怒气值增加25/50。
天赋 强化冲锋 增加怒气5/10.
天赋 强化防御姿态减少为2点天赋,减少防御姿态下受到法术伤害3/6%,在你招架,闪躲,格挡一次攻击后有50/100%的几率使你进入激怒状态,在12秒内造成的伤害增加5/10%。
天赋 强化缴械(防护) 减少为2点天赋,减少缴械技能冷却时间10/20秒,使被缴械目标受到伤害增加5/10%。
天赋 强化戒律被移除。
天赋 强化致死打击(武器)现在增加致死打击造成的伤害2/4/6/8/10%,不再减少冷却时间。
天赋 强化撕裂(武器)减少为2点天赋,增加撕裂造成的伤害25/50%。
天赋 强化复仇(防护)现在增加复仇造成的伤害10/20%,有25/50%的几率使目标昏迷。
天赋 强化盾击(防护)除了可以有50/100%几率使目标沉默外,还提高盾牌猛击技能伤害5/10%。
天赋 强化盾牌格挡(防护)现在为2点天赋,减少盾牌格挡冷却时间5/10秒,不再增加格挡次数。
天赋 强化盾墙(防护)现在增加盾墙的伤害减免5/10%,减少盾墙技能冷却时间30/60秒。
天赋 强化猛击(原狂怒系)移动到武器系。
天赋 强化破甲(防护)更名为刺破,2点天赋,减少破甲和毁灭打击的怒气消耗1/2。
天赋 强化嘲讽(防护)移除,因为现在嘲讽技能冷却时间减少为8秒。
天赋 强化旋风斩(狂怒)现在增加旋风斩技能伤害10/20%,不再减少冷却时间。
天赋 钢铁意志(武器)改为3点天赋(原来5点),减少昏迷和魅惑持续时间10/20/30%(原来使减少几率)。
天赋 破釜沉舟(防护)冷却时间变为6分钟。
天赋 锤类武器专精(武器)现在改为忽视目标护甲3/6/9/12/15。
技能惩戒痛击只有一个等级,造成武器伤害,冷却时时间减少为1分钟(原来2分钟),防御姿态下可以使用(原来只能战斗姿态使用)。
技能 压制现在只有一个等级,没有伤害奖励,只造成武器伤害。
天赋 长柄专精(武器)除了在使用长柄和斧类武器增加暴击率1/2/3/4/5%外,还增加暴击伤害1/2/3/4/5%。
天赋 精准(狂怒)移动到第5层。
技能 拳击只有一个等级并且不造成伤害。
赋 暴怒(狂怒)现在在你造成暴击后,10秒内增加你20码范围内的团队和小队成员物理暴击几率5%。
技能 鲁莽现在增加下3次技能暴击100%,持续12秒,冷却时间减少为5分钟。
技能 反击风暴持续时间减少到12秒,生效次数变为12次,冷却时间减少到5分钟。
技能 盾击现在只有1个等级,造成伤害基于AP。
技能 盾牌格挡现在增加格挡几率和格挡值100%,持续10秒,冷却时间变为1分钟,怒气消耗减少(貌似没有次数限制了??)。
盾牌猛击40级时可以从技能训练师处习得。
天赋 盾牌专精(防护)移动到第一层,现在增加为每次格挡获得的怒气2点(原来是1点)。
技能 盾墙现在减少受到的所有伤害50%,持续12秒,冷却时间减少到5分钟。
天赋 剑类武器专精(武器)每6秒内只能生效一次。
技能 嘲讽冷却时间减少为6秒。
技能 雷霆一击伤害增加,冷却时间增加。
天赋坚韧(防护)移动到第三层,除了增加护甲2/4/6/8/10%外,还使你受到的移动限制效果持续时间减少10/20/30/40/50%。
PVP
竞技场
低于30秒(包括30秒)的buff将会在比赛开始后移除。不过法师的隐身术不在此列。
专业技能
新专业:铭文技能可学,并可提升至375技能点
用户界面
新的日历系统:玩家可以通过点击小地图右上角的新图标打开该系统,这个系统将记录游戏事件(如暗月马戏团)和raid日程安排的时间。
新的非战斗宠物和坐骑的改变:玩家可以通过人物面板的宠物选项召唤这些非战斗宠物和使用坐骑。这些宠物和坐骑将会像法术和技能一样可学。一旦学到,图标就会从玩家的背包里消失,并在人物面板的宠物选项里出现。你心爱的玩具宠物和坐骑们将不再占用你的背包和银行空间。(丢掉的一次性任务奖励宠物将可以通过兽栏管理员获得)
新的仇恨预警系统出现,目前在副本里可用。
焦点信息框可用。玩家还可以通过右键点击一个单位的头像来选择“设置焦点”。在设置之后,焦点头像将会出现。玩家还可以在选项/战斗面板里设置“焦点施法按键”:shift,alt和ctrl。一旦按下焦点施法按键,所有技能和法术将会对焦点使用而不是你的当前目标。
丢掉的一次性任务奖励公会徽章可以通过公会徽章商人获得。
丢掉的一次性任务奖励钥匙可以通过铁匠获得。
错误信息更少出现
商业专业现在可以通过shift点击专业图标展示给别人(小解释:你现在可以把你的铁匠专业展示给别人,其他人在看了之后就知道你会做哪些物品)
小队任务共享不再有距离限制。
玩家可以将任务链接到队伍频道共享给小队成员。
团队可以共享任务,但是不包括战场
随机每日任务可以共享,但是仅限获得任务当天。
一个5分钟计时器将会出现在玩家头像左上角,显示你的pvp标志还有多久消失。
/cower表情获得新的动画。
宏于按键设置现在存储在服务器端,这样在你换了电脑之后也不需要重新设置。
Shift点击收取信件:现在可以按住shift,然后点击邮件,这样不需要打开邮件就可以自动收取信件附加物品。这个默认功能可以通过界面选项(控制)里的自动收取信件选项更改。
战斗记录改变:
战斗记录现在可以分别显示法术抵抗和法术未命中。以前都被记录为法术抵抗。现在法术未命中被记录为未命中。
过量治疗在战斗记录里显示。
当完全吸收伤害时(盾牌格档、完全抵抗、或真言术:盾这样的吸收),吸收数值将会显示。
物品
德鲁伊和萨满可以在变形状态下使用物品。
深渊碎片现在提高15耐力被动奖励,但是不再可以当作灵魂碎片使用来召唤虚空行者。
魔暴龙之眼现在短暂提高你的宠物的攻击强度,而不再是提高致命几率。该技能还额外提供少量永久性敏捷。