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狂热玩家DIY哥特风格《暗黑3》画面

驱动之家 08年08月07日 【转载】 作者:

 

  不满意《暗黑3》过于“柔美”画面的暗黑饭们,不但在网上发起请愿活动,公开抨击《Diablo III》的美工设计有严重问题,甚至他们中的激进分子觉得原厂画面左看右看都不顺眼,干脆撸袖子自己干。日前他们公布一组fans图片,宣称真正的暗黑3应该是这样子滴。而原来的画面么,这群激进分子称那是“WOW娘娘腔的最爱”!

  但很快《暗黑3》的设计师就出来说话了,大意是:你们根本不懂什么叫做游戏,看看你们做的东西就该明白为何你们只能对着电脑YY而我能拿那么高的年薪。

  以下就是玩家们自己制作的画面和《暗黑3》暴雪原厂画面的对比,下面是改编的,上面是原画,以及暴雪首席设计师Jay Wilson的评价。


狂热玩家DIY哥特风格《暗黑3》画面

 

  Jay Wilson对此评价说:这里的关键是,该画面是Photoshop的功劳而非3D引擎实时生成,尽管它看起来很酷,但对游戏引擎来说几乎不可能,因为光照系统不可能如此善解人意且系统开销又能承受,如果我们能这样干,也许早就在地牢里用上了。

  现在来谈谈画面中的纹理,黑黢黢一团,把怪物淹没在黑暗中使它们看起来大同小异——这是游戏设计的大忌,玩家多玩几遍就烦了;而且很难分辨角色各部位,它们的出现就像是从黑暗中突然冒出来的。

  所以,我们不会接受这个设计,当然,图中光照之类的东西还是蛮酷的,可惜我们无法实现。


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