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《绝地反击》总分:8.888 投票如何换算分数
评测:6.94分 投票:8.888
绝地反击

研发厂商:Queens Soft
运营厂商:光宇游戏
测试时间:2010年09月30日
测试状态:盛世封测
简评:
  客观来评价这款游戏表现中等偏上,国内网络游戏中FPS游戏的份额仍然有很大的的空间。画面风格合格,游戏操作合格,不过某些游戏特色让人不能接受,背景音乐不能被部分人群接受。但喜欢FPS游戏的玩家可以一试。

优点:画面金属有质感,能将给玩家带来未来战争的感觉,射击感觉真实。
缺点:游戏音乐不相匹配,在FPS游戏里面加入能量拾取让人很费解。

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网友评分日变化曲线图
10
评分:6.94分 画面:7.5分 声效:6.6分 操作性:7.4分 特色:7.2分 第三方打分:6分

    如今的FPS游戏已经几乎脱离了主流游戏的行列,若不是某讯的穿越火线又有多少人能加快起当年CS占据游戏行业绝对主流的年代?也正好有了这么款穿越火线,让众多游戏厂商仿佛又看到了新的游戏商机,光宇的《绝地反击》就是今年众多FPS网游中的一款。

 

年度网游横评 《绝地反击》评测白皮书

 

    《绝地反击》是由光宇游戏公司运营的一款FPS游戏,故事背景设定为公元2258年地球和宇宙为争夺能源所爆发的战争。游戏以科幻题材为背景,并结合国内玩家所喜爱的各项枪战游戏内容和操作习惯而产生的一款第一人称射击游戏。

 

    游戏评价:说句实话,我并没有带着多大的期望去试玩这款游戏,尤其是游戏载入的时候让我很是难受,游戏帐号输入错误会自动结束游戏,让我很是受伤,不过进入游戏了以后感觉还是不错的,画面风格合格,游戏操作合格,不过某些游戏特色让我不能接受,音乐也不是很喜欢,喜欢FPS游戏的玩家可以一试,期望下次再测试的时候游戏会改良一些。

 

    在游戏画面上绝地反击称得上合格了,人物刻画比较鲜明,画风跟游戏的科幻背景也非常符合,在场景上面游戏设计得也很有看点。

 

年度网游横评 《绝地反击》评测白皮书 游戏开场CG截图

 

年度网游横评 《绝地反击》评测白皮书 绝地反击载入画面

 

年度网游横评 《绝地反击》评测白皮书 场景载入画面

 

年度网游横评 《绝地反击》评测白皮书

 

年度网游横评 《绝地反击》评测白皮书 进行新手教程时的截图

 

年度网游横评 《绝地反击》评测白皮书 射击准心

 

    FPS游戏的画面要求其实并不是非常高,但对于操作和平衡性的要求更高一些,在画面上游戏做得不差,场景和画面跟游戏契合度都很高,3D效果的游戏画面也能让即时枪战有更刺激爽快的感觉。

    游戏在音乐方面动的心思实在是不敢恭维,也许游戏开发者把更多的精力放在操作和画面上去了,但要做好一款游戏音乐肯定是必不可少的一个因素。绝地反击的背景音乐非常单一,带不给玩家很好的游戏感觉,也就是游戏代入感不强,FPS游戏缺少一种能给玩家激昂和抽动的音效,会让游戏失色不少。

 

年度网游横评 《绝地反击》评测白皮书

    操作上游戏的可玩度很高,作为雷神之锤的开发团队对于FPS游戏的设定应该是手到擒来的事情,游戏结合了众多射击游戏的优点,再加不错的3D画面效果,在对战射击时能带来不错的游戏体验。

 

年度网游横评 《绝地反击》评测白皮书

 

年度网游横评 《绝地反击》评测白皮书

 

年度网游横评 《绝地反击》评测白皮书

 

    进行游戏采用的是创建房间的形式,玩家进入房间等待,人齐了之后分为两方进行战斗,在职业方面游戏可分为三个兵种:分别为突击兵、狙击兵及支援兵。这样的兵种划分可能不能让人理解,原本的FPS游戏都是依靠武器的改变来定位的,绝地反击兵种的划分减弱了武器评定而带入了网游职业色彩。

    在特色这一块游戏中有:能量系统、战绩系统、战斗技能系统、如果兵种也算的话可以加上兵种系统,细分一下还是有挺多看点的。兵种系统在操作里面已经提过了,接下来讲讲能量、战绩和战斗技能就行了。

 

年度网游横评 《绝地反击》评测白皮书 兵种系统

 

    战绩系统很好理解,就是一个人的胜负率是多少,这能一目了然的发现这位玩家的表面水平,也可以变相的支持玩家获得更好的战绩的胜率,但对于新手来说也许有一天你一进入房间就被踢掉,你战绩太差了,不要你。也许这一切都可以用商城里的道具来摆平,这我就不得而知了。

 

年度网游横评 《绝地反击》评测白皮书 战绩系统

 

    能量系统就是玩家死亡后会掉落能量包,同伙捡起能量包后能回复能量,这是什么设定啊、、、在游戏里面玩家的主动技能和被动技能释放是不能离开能量系统的,这就让FPS射击游戏极大的受到了限制,这个特色,不敢认同。

 

年度网游横评 《绝地反击》评测白皮书 能量系统

 

    游戏中有三个战斗技能:喷射、隐形、鹰眼。三种技能都依靠玩家能量值来执行。喷射就是加速,能急速移动,隐形能够隐身,鹰眼能让自己的视野更开阔,在FPS游戏里面加入技能也算是增加了游戏的可玩性。

 

年度网游横评 《绝地反击》评测白皮书 技能系统

 

    客观来评价这款游戏表现中等偏上吧,其实我对FPS游戏并不是很热衷,几乎是以一位小白的心态来评价这款游戏的,国内网络游戏中FPS游戏的份额仍然有很大的的空闲,上次采访光宇副总的时候曾问及绝地反击和穿越火线竞争会不会有压力,他很轻易的甩开包袱说其实这两款游戏针对的用户人群并不一样,冲突不大。

 

年度网游横评 《绝地反击》评测白皮书

 

    其实光宇的推广能力也是不错的,问道的崛起就是个很好的例子,光宇的地面推广在行业里面也是出了名的,绝地反击产品不错,最后能不能推广出来就要看光宇的能力了,而且游戏仍在封测阶段,还有很大的改动空间。

 

  一句话点评:

  董斌:画面非常精良,各种任务和装备都很丰富,可以休闲放松时玩一玩。

    小亿:FPS游戏太多了,没有太多的亮点,是没法杀出重围的。

  镜宇:差强人意吧,感觉在玩CS或者其他类型的FPS游戏,游戏特色方面有待加强

  小凡:画面感比较真实,射击感方面比较专业 在一些特色上差强人意。

  第三方公会:公会对于FPS游戏没有研究....

  游戏评分

评分编辑 游戏画面 游戏音效 游戏操控 游戏特色 总分
董斌  8.5  8  7.5  8  8
小亿  7.5  6  7.5  6.5  6.875
胡纯  7.5  6.5  7.5  7  7.125
镜宇  7  6  7  7  6.75
小凡  7  6.5  7.5  7.5  7.125
第三方公会          6
总分      6.94

 
 
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