凄美、缠绵让《聊斋志异》中的故事不再阴森恐怖,让蒲松龄笔下的鬼狐仙怪形象更加丰满,在多次被搬上荧屏后,很多形象都已经深入人心。现在除了影视之外,《聊斋》的故事又多了一种新的体现形式,这就是网游。
《梦幻聊斋》是2010年由麒麟游戏推出的首款自主研发的Q版回合制网游。游戏世界观取材于清代柳泉居士蒲松龄先生的短篇小说《聊斋异志》,在研发过程中,融入了原作中诸如“画皮”、“倩女幽魂”等经典作品,丰满的故事背景,众多的人物形象,不仅体现了浓郁的中国文化,更将民间的神话传说和网络游戏巧妙结合,以经典的回合制角色扮演游戏模式让玩家们有机会体验绚丽多变的人鬼妖仙等诸界众生相。
《聊斋志异》是一部具有独特思想风貌和艺术风貌的文言文短篇小说集。那么改编自它的《梦幻聊斋》是不是一样具有独特的风貌呢?
游戏画面
《梦幻聊斋》主打3D回合制概念。虽然是3D,但在人物形象和场景上的处理还是非常细腻的。游戏一共分人鬼妖仙四大种族,每个族类下设四个角色可供选择,小编选择的是燕赤霞。
宁采臣
燕赤霞
进入游戏后,我们可以看到,麒麟把游戏设计得非常贴心,各种提示的图标也非常的可爱。整个界面设计的非常紧凑,各种快捷键只需稍稍移动鼠标就可以点到。聊天窗口被设计到了游戏框的外部,这让紧凑的游戏界面显得更加清爽。
虽然是回合制游戏,但法术技能的绚丽程度一点也不亚于别的3D网游。游戏中的各种新技术也体现得淋漓尽致,透视技术、流光旋影、高清全屏、360度位角、全动态特效玩家都可以很清晰的感受到,不过这里要说一下,梦聊不支持视觉上下调整,只能360度转圈。
很华丽吧,不过阿弥陀佛不该打和尚啊
游戏音效
游戏启用了3D音效,一进入游戏,冯静恩那清新的声音就把整个游戏的氛围给烘托了出来。游戏内的背景音乐激扬振奋,配合打斗的节奏可谓是相得益彰。
游戏操控
作为回合制网游,梦聊在操控上采用了纯鼠标流的设定,配合上快捷键,在游戏里也能够很方便的大杀四方。
不过小编在游戏里发现一个很有意思的设定。游戏下方的第一个菜单是一个还没开放功能的老板键,这个键的设定相信进游戏的玩家都有着各种的猜测吧。
特色系统
游戏的特色系统和其他的网游也大同小异,不过麒麟在设定上更加的贴心,就连自动寻路也给加上了一个非常可爱的小脚印。
这可以很方便的看到在你附近的玩家的等级,方便组队
寻队功能,可以让你快速找到队伍
其他的诸如附近、寻队的功能都非常利于玩家在游戏里拉帮结派,组队升级。
当然麒麟里的任务系统和套装系统是很值得推荐的。取材于聊斋的背景,让整个任务系统庞大而又不失合理;3D引擎下的套装系统,让服饰装备更加的华丽。
游戏整体画面非常可爱,音效非常不错,战斗效果也令人满意,不过游戏中的自动寻路系统,路线偶尔会与场景中的物品重叠,人物走到物品处时会卡住,希望可以对系统可以进行优化。小编10级的时候,新手礼包无法打开,很是郁闷啊。
一个好心的60玩家带小编升级
强力的各门派大师兄
总体来说,游戏没有什么太大的缺陷,操作简单,上手容易,任务丰富,Q版的风格老少皆宜。
一句话点评:
董斌:取自名著的题材,神似大话类型的游戏风格能够吸引一批此类型的死忠。
小亿:本来对这游戏一直没什么感觉,不过上手玩起来完全不是那么回事,算是一款诚意大作吧。
胡纯:连邢山虎都自己承认了,山寨并不是错,要勇于山寨勇于创新
镜宇:游戏本身并没有什么,但是确实是玩起来有点微微的压抑
小凡:回合制一直不太感冒,对于梦聊,外表挺唯美,特色挺传统。
第三方公会:梦幻聊斋是一款回合制Q版网游,可能是一些女孩子和上班族无聊玩的。这种游戏不用时刻盯着电脑。也不要费神去连操作。更没有PK讲究之说。游戏给人感觉很热闹,人山人海形容并不为过,门派系统以及职业等等都较为平衡。对于公会来说这个游戏实在是少了激情,玩了和没完感觉差不多,不需要讲究太多配合。
游戏评分
评分编辑 |
游戏画面 |
游戏音效 |
游戏操控 |
游戏特色 |
总分 |
董斌 |
8 |
7.5 |
7.5 |
7.5 |
7.625 |
李健亿 |
7.5 |
8 |
7 |
7.5 |
7.5 |
胡纯 |
7 |
6 |
6.5 |
6.5 |
6.5 |
陈镜宇 |
7 |
7 |
6 |
6 |
6.5 |
薛志凡 |
7.5 |
7 |
7 |
6.5 |
7 |
第三方公会 |
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7 | |