
近期,《刺客信条:影》玩家社区中弥漫着不满的情绪,许多人对游戏的叙事方式感到厌倦。在Reddit论坛的一篇热门讨论帖中,用户@Loud-Flamingo-217指出:“序章结束后,剧情进展停滞不前,角色在看似自由探索的环境中并未有所成长,那些经典时刻也显得空洞。”另一位玩家@SadKazoo补充道:“非线性叙事结构让编剧难以设置连贯的情节铺垫,故事的流畅度大打折扣。”玩家们纷纷将《刺客信条:起源》视为正面例子,并呼吁育碧能回归类似《起源》那样的故事设计。用户@NoNefariousness2144表示:“巴耶克的故事既保证了刺杀任务的选择自由度,又通过主线任务保持了节奏感,这才是理想的游戏叙事平衡。”

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