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    索尼前高管:现代游戏内容过长正失去吸引力

      [  中关村在线 原创  ]   作者:拿铁不加冰

    4月18日消息,索尼互动娱乐(SIE)前高管肖恩·莱登在近期的一次采访中表示,随着玩家年龄的增长,现代游戏中冗长的内容正在逐渐失去吸引力。

    肖恩在采访中提到:“当玩家进入中年阶段,面对职场和家庭的双重压力时,那些内容被人为拉长的游戏对他们来说已经不再那么吸引人。”他指出,现代3A游戏的开发成本从PS3时代的约2000万美元(按当前汇率约合1.46亿元人民币)飙升至如今的2亿美元(约合14.6亿元人民币)。这种成本的激增迫使厂商通过增加重复性内容来填充游戏,结果导致部分开放世界游戏变成了“清单式体验”,例如某些刺客信条系列作品。

    不过,肖恩也强调,目前几乎所有类型的游戏都在努力延长玩家的游玩时间,同时游戏的价格也在不断上涨。如果一款售价70美元(约合511元人民币)的游戏只能提供5小时的体验,许多玩家可能会感到不满。因此,游戏流程的拉长可能是出于多方考量的无奈之举。

    站在玩家的角度,肖恩表示:“我不希望玩家花费100小时在我的游戏上,20小时的紧张刺激体验就足够了。”他还以宇宙机器人为例,称赞这款游戏“每个关卡都设计得非常精良且紧凑”。

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