
近年来,多款备受瞩目的IP陆续被改编为电视剧或电影,其中包括辐射、最后生还者以及神秘海域等知名作品。一款备受欢迎的沙盒游戏也于近期推出了真人版电影。尽管该影片在媒体评价方面表现平平,但其全球票房已成功突破5.5亿美元,在电子游戏改编电影的排行榜中位列第二,仅次于另一部以经典游戏角色为主角的大片所取得的13亿美元票房成绩。
尽管微软旗下的Xbox正积极筹备更多真人改编项目,但其首席执行官菲尔·斯宾塞在近期的一次采访中表示,电子游戏行业本身已经取得了巨大的成功,并不依赖于通过电影或剧集改编来提升影响力。他进一步强调,不应将改编视为必要之举,因为并非每个IP都需要一部电影或电视剧,过度授权改编甚至可能损害这些IP的核心价值与完整性。
不过,斯宾塞也透露,未来仍会有更多基于Xbox旗下游戏的真人改编影视作品问世,值得玩家与观众期待。
本文属于原创文章,如若转载,请注明来源:微软Xbox CEO:游戏改编影视不应过度依赖https://game.zol.com.cn/975/9752911.html