
在GDC的演讲中,Team Asobi工作室总监Nicolas Doucet分享了《宇宙机器人的诞生》的一些开发幕后故事。初始于2021年5月的一个简单构想,那时团队才开始原型制作,经过23次修改后,最初是以漫画形式展示了游戏的核心玩法。其可爱的画风吸引了高层注意。团队采用跨职能小组合作,每人提出想法并记录在便利贴上,但只有约10%的创意得以进入实际模型阶段。
从设计师到音效团队都参与了原型开发过程。音频组甚至模拟虚拟剧院测试不同开门声效的手柄震动反馈。程序员也专门负责与平台跳跃无关的部分,最终“海绵吸水”功能即源于此。当测试人员发现通过自适应扳机挤干海绵的乐趣时,这个机制确定下来。
废弃原型集中展示了许多未实现的想法,如网球游戏、发条玩具、轮盘赌和咖啡研磨机等创新设计。原计划让玩家拼装机器人残骸作为结局曾引起不适反应,因此改成了现在的完整版本:一个小机器人庆祝胜利的画面更受欢迎。“看来玩家们还是喜欢看到有脑袋的小机器人获胜。”Doucet笑道。

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