
在游戏开发者大会(GDC)上,Team Asobi工作室总监Nicolas Doucet发表了一场名为宇宙机器人的诞生的演讲,分享了这款游戏开发过程中的许多幕后故事。
演讲从2021年5月的一份初始企划案开始,当时距离团队启动原型开发仅过去几个月。这份最终经历了23次修改的企划案,最初以漫画的形式呈现,清晰地展示了游戏的核心玩法。这种可爱而直观的表现方式成功吸引了高层的关注和认可。
在开发过程中,团队采用了跨职能小组的形式进行创意交流,每个小组由5到6人组成。成员们将各自的点子写在便利贴上,但Doucet表示,只有大约10%的创意能够进入原型阶段。游戏设计师、音效团队等各个部门都积极参与到原型开发中。他特别提到了一个有趣的案例:音频团队在游戏中创建了一个虚拟剧院,专门用来测试不同开门声效与手柄震动反馈之间的关系。此外,团队还专门安排程序员负责与平台跳跃无关的原型开发工作。正式版中“海绵吸水”的能力正是源于这些实验。当测试人员发现使用自适应扳机挤干海绵的乐趣时,这一机制被正式确定下来。
在演讲中,Doucet展示了团队废弃原型的集合图。除了最终采用的气球和海绵概念,还出现了许多未实现的创意,例如网球游戏、发条玩具、轮盘赌和咖啡研磨机等充满趣味的想法。
关于游戏结局的设计,原本计划让玩家拼装四肢散落的机器人残骸,但由于测试反馈认为这一场景过于令人不安,因此改成了目前更为完整的版本。Doucet幽默地说道:“看来玩家们还是更希望看到一个有脑袋的小机器人来庆祝胜利。”
这场演讲不仅揭示了宇宙机器人开发背后的诸多细节,也展现了团队在创意探索与实践中的努力与坚持。

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