
尽管暗黑破坏神4在发布初期取得了不错的成绩,但其运营仍然面临诸多挑战。前暴雪总裁迈克·伊巴拉近日在社交媒体上发表了一篇长文,对这款游戏的现状进行了分析。随着游戏下一部资料片推迟至2026年(违背了此前每年推出DLC的承诺),以及赛季模式未能达到预期反响,面对诸如流放之路2和最后纪元等竞争对手的强势崛起,伊巴拉坦承:“暗黑系列的未来方向变得模糊不清。”
根据Steam平台的数据,“憎恨之躯”资料片发售时,玩家峰值一度突破5.5万人。然而自12月以来,在线人数始终难以突破2万大关。截至目前,近24小时内的在线峰值仅为5942人(当然,许多玩家可能仍通过其他客户端登录)。
伊巴拉将游戏的问题归结为三大核心缺陷:赛季内容匆忙上线、平衡性调整滞后以及过度依赖剧情驱动的DLC。他直言不讳地指出:“不要因为急于完成业绩指标而忽视产品质量。目前赛季模式陷入了‘上线—花两个月修复BUG’的恶性循环。开发团队需要停下脚步,认真解决终局玩法匮乏这一根本问题——玩家花费一周时间完善自己的Build,然后连续500次秒杀超级BOSS刷装备,等待下一赛季的到来,这种体验本质上缺乏乐趣。”
关于资料片延期的问题,伊巴拉认为解决方案在于减少对一次性体验内容(如剧情)的投入,因为这些内容在ARPG游戏中成本过高且无法长期吸引玩家。相反,团队应将重心放在新职业、新怪物类型以及可持续发展的终局玩法上,从而为玩家提供更加丰富和持久的游戏体验。

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