
前PlayStation高管吉田修平在近期的一次采访中,谈及了圣莫尼卡工作室开发的战神以及围绕这款游戏的一段小插曲。
2017年,在战神正式发售前的半年,吉田被邀请到工作室试玩这款游戏。然而,他的体验并不顺利。“Barlog(该游戏的制作人)让我试玩的那一关非常困难,敌人在我看不见的地方突然发起猛烈攻击,而且游戏还出现了帧率不稳的问题,许多功能也无法正常运行。”吉田回忆道。
当时,战神的开发进度大约完成了80%,但吉田意识到,这款游戏仍需要更多时间进行打磨。作为索尼旗下的重要IP,战神的成败对索尼至关重要,绝不能轻易冒险。
经过与圣莫尼卡团队的沟通和会议讨论,吉田最终决定推迟游戏的发售时间。他坦言,尽管圣莫尼卡的团队才华横溢且充满热情,但提出延期的建议依然让他感到为难。“当时我的面部表情可能已经透露了我的担忧,但开口说出这些话仍然不容易。”
原计划于2017年10月发布的战神,最终被推迟到次年的4月。而游戏正式发售后,凭借其卓越的质量赢得了广泛的好评,并斩获多项行业大奖,这充分证明了圣莫尼卡工作室和索尼做出的决定是明智的。

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