
《刺客信条:影》发布后,玩家们在讨论一个关键选择:是否启用暗杀必定成功模式。该模式下,无论敌人多强,刺杀都能一击毙命。默认情况下此选项关闭,让玩家通过提升技能和等级来增强刺杀能力。Reddit论坛上对此展开了辩论。
支持者认为,这能带来更直接的体验:“我不在乎敌人穿什么护甲,只要袖剑刺入咽喉就应立即死亡。”他们强调现实中的割喉确有致命效果。
然而反对者则享受游戏的成长感:“我期待角色成长的过程,在面对强大对手前先清除小兵的感觉很吸引人。随着技能提升,这些敌人才不再是威胁。”这种观点与游戏初期奈绪江作为新手忍者的设定相符。
有人指出,《刺客信条》的核心是刺杀,“即使系列有所发展,经典元素依然重要”。还有玩家表示开启此功能并非出于理念而是为了节省时间——由于时间有限且只能碎片化游玩。
从个人体验来看,小编开启此功能是因为前期奈绪江主要依赖潜行而非正面战斗,“暗杀不死”的敌人会浪费大量时间。开发总监Charles Benoit曾提到虽然提供了这个选项,并非强制使用:“我们设计了丰富的刺杀系统以适应不同装备和武器的选择。”
在《刺客信条:影》中关于是否启用“暗杀必定成功”模式的讨论反映了玩家们对游戏核心机制和个人喜好不同的看法。

本文属于原创文章,如若转载,请注明来源:《AC影》暗杀玩法引热议:刺而不死,刺客定义受挑战https://game.zol.com.cn/970/9708890.html