
最近,一篇讨论《刺客信条:影》战利品系统和掉落机制的文章在thegamer上被提及。作者指出,《刺客信条》系列引入角色扮演游戏(RPG)元素后,通过获取新武器、护甲以及各种小提升来增强玩家实力已经成为传统。然而,这些微小的装备升级往往缺乏成就感,并可能打断游戏流程。例如,辛苦找到宝箱打开后发现提升只有0.5%,这会让人感到无聊并影响沉浸感。
作者认为,这种系统似乎更多是出于“跟风”考虑而加入的,像是《巫师3》等RPG有掉落设定,《刺客信条》就必须跟进。此外,稀有度系统也存在问题,如传说级装备有时不如普通装备实用。如果传奇级别的物品价值随意性大,“稀有度”系统的意义就显得模糊。
文章提到,《刺客信条:影》延续了《奥德赛》不断提供战利品的模式多年过去后仍未找到合适的掉落节奏设计。这表明开发者需要重新审视这套系统的必要性和改进之处。

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