
在《黑神话:悟空》这款游戏中,玩家们被其壮丽的场景深深吸引,但因为缺少地图(后续会加入),一些玩家在游戏中迷失方向,影响了游戏体验。在最近的一场中国美术学院动画与游戏学院的座谈会上,副院长宣学君询问了关于未设计小地图的决策过程。杨奇,作为美术总监,解释说这反映了游戏环境和设计挑战。他以紫金山风景区为例,小时候通过反复探索形成了路径记忆,并认为这种探索过程本身就充满乐趣。他还提到,《黑神话:悟空》虽然不像野外那样完全自由视角,但仍注重引导玩家视线。
杨奇强调,游戏科学的目标是重现那种“似曾相识”的沉浸感,让玩家觉得某个地方或角色似曾相识。这样可以增强玩家对虚拟世界的信任感,并更容易接受超出常规经验的新事物的影响。

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