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    杨奇解析《黑神话》:去小地图的设计理念探究

      [  中关村在线 原创  ]   作者:林有三

    在《黑神话:悟空》这款游戏中,玩家们被其壮丽的场景深深吸引,但因为缺少地图(后续会加入),一些玩家在游戏中迷失方向,影响了游戏体验。在最近的一场中国美术学院动画与游戏学院的座谈会上,副院长宣学君询问了关于未设计小地图的决策过程。杨奇,作为美术总监,解释说这反映了游戏环境和设计挑战。他以紫金山风景区为例,小时候通过反复探索形成了路径记忆,并认为这种探索过程本身就充满乐趣。他还提到,《黑神话:悟空》虽然不像野外那样完全自由视角,但仍注重引导玩家视线。

    杨奇解析《黑神话》:去小地图的设计理念探究

    杨奇强调,游戏科学的目标是重现那种“似曾相识”的沉浸感,让玩家觉得某个地方或角色似曾相识。这样可以增强玩家对虚拟世界的信任感,并更容易接受超出常规经验的新事物的影响。

    黑神话:悟空
    Black Myth:Wu Kong
    2024-08-20发行 动作游戏/卡牌/角色扮演/动作/3D/奇幻/动作角色扮演/国产
    PC/XSX/PS5 支持官方中文
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    game.zol.com.cn true https://game.zol.com.cn/969/9694812.html report 870 在《黑神话:悟空》这款游戏中,玩家们被其壮丽的场景深深吸引,但因为缺少地图(后续会加入),一些玩家在游戏中迷失方向,影响了游戏体验。在最近的一场中国美术学院动画与游戏学院的座谈会上,副院长宣学君询问了关于未设计小地图的决策过程。杨奇,作为美术总监,解...
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