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星际争霸2应该做哪些改进?

CNET中国·ZOL 08年06月03日 【原创】 作者: 中关村在线 高正未 [评论11]



  我想星际争霸2中,需要加入英雄和野怪……这是开玩笑,让我们进入正题。我是一个魔兽争霸3的忠实玩家,我提出的建议,主要是关于星际争霸2的特色的,而不是游戏中的战术。下边,请仔细听我说,我所提出的完美的建议,我想暴雪可能会采纳我的建议呢。评论、反馈意见、批评,都很欢迎!
  

  界面:看起来很好,很强大,不需要多说了

  单人游戏模式:看起来更好,更强大,也不需要多说了  


星际争霸2应该做哪些改进?

  游戏性:

  新发布的兵种,毒蛉,还需要进一步修正。(毒蛉详解http://game.zol.com.cn/94/945224.html)美工方面,已经回到正轨,但是还需要继续完善。我认为光明圣堂武士的心灵风暴技能,应该在一段时间内造成持续伤害,而不是瞬发的伤害。还有其造型也太难看了,应该改进。还有,人族内战的时候,后期似乎基本上就是在拼战列巡洋舰和雷神,坦克之类的在这两个单位面前基本就是纸,这个局面也应该改变,让单位多样化。星际争霸2可不能沦为红警。 

星际争霸2应该做哪些改进?

  游戏方式:

  我想暴雪需要认真考虑的"特色",是发展组队游戏和FFA游戏(注:FFAFREE OF ALL,混战游戏,下同)。相比之下,FFA并没有什么明确的目标,向别的玩家发动攻势也并不会带来实质性的收益,因此是个偏重娱乐性的游戏方式。在魔兽争霸3中,你可以通过英雄,让自己获得优势,但是在星际争霸中,这显然是不可能的。我并不提倡在星际争霸2中加入英雄这个元素,但是星际争霸2中还需要加入其他一些游戏元素。我认为,只要拥有制作精良的地图,就可以实现把组队游戏发扬光大,而不像魔兽争霸这样大家都只玩1V1。或许还需要加入一些其他的元素,让星际争霸2的组队游戏,不仅局限于疯狂的爆兵RUSH。我还是希望是人玩游戏,而不是人被游戏玩。

                                 >>点击进入星际争霸2专区<<

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