《天诛》

从PS一直延继到PS2上做得最真实的忍者游戏(游戏口号:忍者活剧)。该系列一改上文说的正面迎敌大开杀戒的做法,强调秘密潜入和背后蒙棍,加上空前丰富又真实的忍具,真实再现了历史上忍者风貌。不要争论该系列是否经典,事实只有一个,《天诛》没有像众多忍者游戏一样消逝于时间中。另外值得一提的是,《天诛》也开始有意识的增加魅力女性忍者了(《天诛?红》),那么请问,是谁在暗示“女忍者能提高忍者游戏销量”这一秘诀?我们来看下位。
《死或生》

《死或生》的确吸收过多性感与美色为卖点了。在很多在玩家眼中,它已脱离了格斗竞技游戏的范畴。但天地良心,人家软件的白金销量(750万份)放在眼前。你的忍者游戏要发展,要卖个好销量?那“脱”就一个字,学学人家《死或生》里的两个女忍者姐妹的穿着品位,一条传统格斗游戏如何在商业与性感诱惑路线上转变为业界热门软件的成功之道也会呈现在你眼前哦。
《红忍》

完全就是“女忍当道”的忍者游戏。主要武器--“钢丝”的用途多多,不但可以辅助角色的行动,做出悬吊、摆荡等动作,还能用来捆住敌人,将敌人悬吊、绞杀(SM)。当然最有趣的还是迎合“女忍”属性的“色诱”了。以女主角过人的美貌与傲人的身材,引诱色欲薰心的敌人到阴暗隐密之处,再迅速加以解决,正应验了“牡丹花下死,作鬼也风流”。另外游戏女主角的声优是日本知名女星安达佑实;演唱过《美少女战士》的女歌手石田耀子担任游戏主题曲的演唱;人设是参与电影“CASSHERN”制作的插画家 D.K氏;剧本则是知名剧作家佐藤信介编写。嗅一嗅,一股商业味浓郁的新生代忍者游戏气息令你感叹:不是我不明白,这世界变化快。