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入门到精通《真三国无双OL》冲突讲解

CNET中国·ZOL 08年03月31日 【厂商稿】 作者: 董斌

  作者:燕山走马

  《真三国无双OL》的特色,就是其实战部分的高强度模拟。而最为特色的内容,也是实战中的各方势力因素。其实,不论我们从何种角度去看待这款新形态的网络游戏产品,实战这一前所未有的表现模式,其必将以一种特殊的关系,以特色的身份去影响整个游戏的全局。目前,游戏中开放的势力因素只有五个,但在真实的游戏对战中,我们会发现除了玩家可选的五大势力之外,还拥有一些其他历史时期中的势力存在,所以,如果要统一全国的话,第一时间消灭弱小势力,尽快进行大规模的国家间争夺,才是玩家进入《真三国无双OL》中的最终目的。


入门到精通《真三国无双OL》冲突讲解

  冲突的直接目的和间接影响

  如果说冲突的直接目的是获得国家的统一的话,那在《真三国无双OL》中还不如说是一次潜在势力维护的根本。其实战争就是这样,如果势力在目前连自身都难保的话,还有什么可能去争夺全国的霸权呢?目前我们要搞清楚几方面的问题,不要被表面的内容所影响自己的判断力。

  首先,冲突度在游戏中的表现是由数值来完成的。而玩家们在最早期选择投靠势力的时候,往往会忽略掉一个问题。因为势力在前期的显示,是根据历史时期中,各势力在当时的影响力所定的。而那就说明势力条的长短,本身与各势力所参与的玩家多少没有直接关系。所以,通过势力在初期的能量条来分析各势力玩家的多少,是不正确的。比如董卓,他的势力条是根据历史能力进行分配的,并不是投靠的玩家多才那么高。所以,我们无法在这一点上获得各势力的真正能力大小。(这也是为什么有的玩家埋怨为何跑到刘备那里看不到赵云的缘故了,有兴趣的玩家可以翻下历史课本对照下目前《真三国无双OL》所值历史各个武将应该在那个势力。)

  其次,势力间的真正能力判断取决于正在进行中的战斗冲突值。一般冲突值高的两个势力,会最先进行争夺城市之间的掠夺战。最终冲突值高的城市进行的战斗就类似与国战了,这样的战争会影响各自势力的版图。因此,各势力之间需要有选择的进行自己的冲突发生频率。如果玩家在某势力人数过多,而其几乎是不考虑的在进行各势力间的冲突的话,那么最终城战的那一天,就会变的四方受敌了。

  最后,亡国的可能性不是没有的。我们举个最简单的例子。比如刘备,他只有一城。但因为《三国演义》的影响,投靠刘备的玩家却有好多。而在开始期间大家都是为了获得“义”而参与冲突战,这样刘备的冲突发展方向几乎面对其他四大势力。如此一来,一旦国战,刘备就得以一城与期于四城进行最后决战,其亡国的风险,也就更大了。不过势力灭亡到没什么可怕的,因为玩家在家中可以选择在床那里进行转生,转生也就相当于换势力投靠。而亡国的话也可以重新选择势力去任官的。

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  冲突的奥义,如何把握自己的势力命运

  其实就如今的局面来看。很多玩家在投靠势力的过程中,并没有太多的责任感。大多情况下,大家都希望在自己的势力中,选择一个崇拜的将领,然后屡获战功,为自己在这个乱世中扬名立万。但有一点几乎现在很多玩家没有考虑到,那就是无谓的为提高自己的“义”去选择战斗的话,反而会为自己的势力树立很多的敌人。

  也有的玩家会这样考虑,最终战斗是选择当前冲突度最高的来执行的。但大多玩家在战斗中都会选择有战斗的战局去参与。所以,有时候你所在的 ,其与各势力之间的冲突值都相差不多。这就造成有可能第一次战斗和下一次的战斗不会针对同一个势力,反而会因为这样让其他势力在下次更加针对自己。所以,大家在势力战斗,选择冲突的时候,尽量去选择冲突值最高的那个去进行,坚决做到消灭一个,再开始另一个的目的。如果其他势力一味在挑衅的话,也不必去刻意反攻。毕竟只要大家保持住自己势力所针对的目标,保持其高冲突值的话,其他势力的冲突值是不会迫使自己势力进行决斗的。

  其实这一点我们很容易理解,因为主动与被动在《真三国无双OL》中所获得的势力冲突值是不一样的。双方都参与的冲突,每场下来的冲突值是24,如果是单一方面挑衅的话,冲突值只有16。所以,只要自己势力的玩家都针对自己势力内大多玩家的意愿去努力的话,其他冲突中的势力是无能力转变己方势力的针对目标的。

  怎么样,看到这些你是否对《真三国无双OL》中的势力因素更加了解了呢?如果是这样的话,那么恭喜你,因为你已经可以不必和所有己方势力玩家进行太多的交流就可以达成一个共同目标了。其实《真三国无双OL》在讲究4VS4战斗中的配合之外,更讲究的是全势力玩家们的默契。只有拥有这份默契的势力,才会在这个三国乱世中,有一天统一全国!

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