在当今的游戏市场中,即时服务游戏和单机游戏一样备受欢迎。对于投资商和发行商来说,前者无疑更具吸引力,这也促使了诸如华纳兄弟、EA、育碧、索尼等大公司在这一领域积极布局。然而,进入即时服务游戏市场并不容易。近期一项调查发现,许多开发者对于持续开发这类游戏表示担忧。
这项由GDC发起的调查共向600名开发者询问了关于即时服务游戏商业模式和盈利模式等问题。结果显示,有39%的开发者担心这种类型的游戏无法维持下去,还有31%的人对此表示非常担忧。仅有30%的开发者表示对即时服务游戏没有任何担忧。
这其中的主要原因有两个:一是玩家兴趣逐渐减退;二是竞争加剧。这是每一款即时服务游戏面临的主要挑战之一。
以《幻兽帕鲁》为例,这款游戏并非真正意义上的即时服务游戏,但也能够反映出当前市场的一个情况。随着时间推移,《幻兽帕鲁》已经失去了大量的玩家。
因此,我们可以看到,在当前的游戏市场中,即时服务游戏虽然备受欢迎,但是开发者们仍然面临着诸多挑战。他们需要不断寻找新的商业模式和盈利方式来保持这种类型的游戏可持续发展。
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