鬼剑士ACT10版本后的PK加点与技术分析:
瓦咔咔,大家众所周知鬼剑在ACT10版本(即国服版本)后的改进是非常大的!与以往的完全不同,不单添加了许多强力技能,并使得原先的加点模式被彻底的打破了!尤其是PK的加点!更加是千变万化……在此!本人!!!上帝的使者——天使的童言将对鬼剑士的PK加点做一次小结。
附加说明:本人的配点是在韩国最新模拟器下并将SP任务全部做完后的加点状况!!
本人的加点只供参考。
以下的职业名称都是俗称噢
鬼气篇:
将鬼神之力彻底打开,依靠通灵的力量召唤各种鬼神并修炼鬼道剑术来消灭对手!
可以说鬼气是一个让玩家感觉很酷很炫的职业,不光是他背后那阴沉的鬼气,更是因为他那华丽又强大的技能!!
由于是PK加点`因此刷图技能忽略,例如墓碑,等~
鬼气的加点主流基本为4阵法中放弃2阵,而且多为放弃冰与瘟疫结界
另外`PK主力技在月光斩与鬼斩中选择。
1. 鬼斩流派:
鬼斩流注意的加点模式和必点的技能点:鬼斩必修满,蓄力鬼斩满,刀魂加护(红阵)与视力模糊(绿阵)尽量修满,挑技能必出满(10LV)。冷气结界(蓝阵)视情况而略加~
为什么如此写呢,因为鬼斩为主力技时`阵法对其加成很重要,尤其红阵与绿阵的加成是极其可观的!可以做到1招打的对手郁闷的境界,而挑必须满LV是因为如果不出高此技能的话会导致鬼斩尚未蓄力满对手就倒地了!(既浮空高度不足)
2. 月光斩流派:
月光斩流派加点模式和必点技能:月光斩必满,月光斩取消,满月斩,刀魂加护,视力模糊还是尽力修满,挑5LV 挑取消,
正好与上面的鬼斩流相反,因为不需要蓄力技,故此挑技能只需要出到5LV并把取消加掉即可。
以下是本人推荐的加点方案,并会总结为何如此加点,按60LV左右来加点:
鬼气加点:
鬼斩流派:挑10LV,挑取消,快速起身,后跳,后跳取消,远古的记忆修满,武士刀精通10LV,下蹲1LV,戳刺1LV,三段斩1LV,格挡3LV,格挡取消,银落,空中连续斩,血十子波1LV,裂空斩5LV,裂空斩取消,鬼斩修满,鬼斩蓄力修满,鬼斩取消,刀魂加护修满,月光斩5LV,满月斩,残影加护修满,视力模糊修满,邪月加护建议修满,冰冻结界3级左右或者加满,鬼影步尽量修满,鬼影斩往高加,黑炎 卡尔拉往高加,漆黑的恐怖加满(觉醒被动),第7鬼神:暴走的普尔拉朽(觉醒主动技能1~N看剩余SP来加)
月光斩流派:挑5LV,挑取消,快速起身,后跳,后跳取消,远古的记忆修满,武士刀精通10LV,下蹲1LV,戳刺1LV,三段斩1LV,格挡3LV,格挡取消,银落,空中连续斩,血十子波1LV,裂空斩5LV(此技能可以考虑只点1)鬼斩5LV,鬼斩蓄力修满(PK可以对方在冰冻状态或者将要起身时可以使用)月光斩必满,月光斩取消,满月斩,刀魂加护修满,残影加护修满,视力模糊修满,邪月加护建议修满,冰冻结界3级左右或者加满,鬼影步尽量修满,鬼影斩往高加,黑炎 卡尔拉往高加,漆黑的恐怖加满(觉醒被动),第7鬼神:暴走的普尔拉朽(觉醒主动技能1~N看剩余SP来加)
总结:
鬼气在ACT10版本之后的变动是属于较大的,尤其因为添加了月光斩与许多新技能的关系造成了A10版本后的剑气型鬼气被彻底淘汰,取而代之的则是月光斩流派,而刷图与PK的微妙关系更使得加点变得千变万化,也许大家都发觉了,本人建议的加点中没有鬼气的绝技:墓碑,原因是因为此技能在A10版本后的PK作用变得很低,而刷图却是必备技能,故此加点还需大家自己按照自身情况来酌情考虑如何加点噢!至于一些技能的加法出入问题,我就不做讨论了,例如格挡和格挡取消,本人一直认为鬼剑就该加格挡- -0最后提示下,鬼气的觉醒被动技能解释是降低玩家周围的敌人攻击速度与暗属性抵抗力- -!个人感觉必须往死里加。不过本人推荐的加点只是一个考虑的方案,如何应对还是要玩家自己考虑啦
红眼篇:
为了获取力量不惜发挥生命的极限,利用愤怒把自身的潜能彻底爆发出来的职业!
相比较于鬼气分成2个派系而言,红眼的加点则变得容易一些了,不过虽然不需要过多选择主力攻击技能,但是并不代表着红眼弱噢!相反的,在各种强力辅助与被动技能作用下,红眼是一个攻击速度不逊于白手,攻击力在普通状态下较高的职业,并且!其攻击爆发性是所有职业中最强悍的!!!
红眼加点:
上挑10LV(PK建议加满),挑取消,快速起身,格挡3LV,格挡取消,银落1LV,空中连续斩,戳刺1LV,三段斩1LV(PK跑位用),裂空斩1LV,后跳,后跳取消,高跳2LV(可以不修)大剑精通10LV或者武士刀精通10LV,血十字波加满(主力PK技)血十字波取消,崩山击5LV,崩山击取消,死亡之心1LV(转后就送的),血气旺盛,血十子加满,暴走加满,狂乱加满,嗜血5LV,嗜血取消,血液爆弹往死里加,血液爆弹取消,血手1LV(PK此技能用1LV足够了),血崩地裂死里加,鲜血的追忆(觉醒被动技能)或物理暴击被动往死里加最后的杀戮时刻(觉醒主动技,剩余SP死里加吧- -)
分析:
个人感觉红眼的加点悬念并不是非常大,主要的分类是因为觉醒被动技能鲜血的追忆造成的分类,一种是彻底放弃此技能,而把SP加到物理暴击上面,另种则是将此技能加至最高,配合出血技能来进行强力的战斗,更有甚者会把主流武器大剑给放弃掉而去用武士刀来增加这个技能的叠加几率!在此本人解释下此觉醒被动的说明(在此感谢网游部落的℡妖児发布翻译资料) 被动技能:鲜血的追忆(觉醒成功时自动习得1级)
出血 级别 增加量:1
力 增加量:6
命中率 增加量:0.2%
力和 命中率 上升范围:400px
最大 重叠 数:5
此技能到了6LV后(60级最高技能等级)力量增加量是19,命中加1.2%
意思就是说,5次叠加之后的力量增值高达95,而命中为6%!!但是最不好的特点是必须在400px的范围能才有效果……因此个人感觉如果你跑位较好并且能适当压制对方的话,此技能的效果会非常好,不然个人建议还是主修大剑配合物理暴击的被动技能来快速解决战斗吧。
总结:
在ACT10版本里红眼新添加的血十字波技能可以说是PK与刷图的必备,配合35LV的狂乱技能(即双刀模式)可谓是如虎添翼!红眼在早期版本就是一个不弱的职业,到了A10版本之后更加强悍了!尤其是新技能的添加使得其生存能力和战斗力更上一个台阶。例如血十子技能变得不再像以前如此的鸡肋了!40%即进入发动状态!!配合暴走与狂乱,可以让对方充分的认识到即使红眼生命垂危却依然危险,充分的证明了生命尽头的辉煌是无与伦比的灿烂!!不单如此,新添加的觉醒技能与觉醒被动让红眼这个职业的玩法又增加了不少,喜欢畅快游戏并且刺激杀戮的玩家就选择红眼吧!!