在FIFA Street中,你一眼便可认出小罗的招牌动作真实而专业的再现。在他面前,对方的防守型同虚设看起来好似傻瓜,所以如果你是对动作要求严格且注重细节的话,你会理解为何此作能够吸引足球fans。遗憾的是,系统提供的这些动作花样难以让玩家维持住几个小时的热情。FIFA Street 3在试图改进前两作缺点的同时,在一些至关重要的方面仍旧有所欠缺。
此系列的另一大共通之处为它们都提供了诸多的游戏角色需要通过完成各种挑战来解锁。不过,当你意识到自己一直在如同“最先打进5个头球或凌空抽射”或“连得5分”这样的大同小异的胜利规则里反复地进行着比赛的同时,你会感到索然无味。
在FIFA Street 3中,玩家通过在世界各地的比赛不断提升各种属性的同时组成属于你自己的全明星队。如果球队中的人相对稳定的话,我们会觉得更有协调感,而在Street 3中,老队员总是会被解锁的新的能力更强的队员所替代掉。
虽然没有了“金钱系统”的支持,Street 3仍旧为我们带来了一些其他吸引人的东西。首先就是PlaygroundPick,我们可以从国际队伍中的十人中选择自己需要的球员。你和对手轮流从中挑选你所要的一位队员(感觉就像我们上学时候分队采用的“劈要人”方式)。其次就是世界挑战赛模式也就是线上模式(而劈要人也可以在线上进行)。在这种模式中,我们可以与世界各地的玩家组合自己的队伍,并争夺世界排名。虽然所有这些模式都没能成功地将FIFA Street推上更成功的舞台,直至我们决定封盘之前的那一刻。
由于是沿用前两代的系统,使得Street 3的画面显得如此的简陋。球员的动作及流畅度也分明有着Xbox一代游戏的影子,尽管如此,你还是会偶尔的为你所见到的景象而欢呼。
游戏中的防守稍显简陋,让人感觉你只是个路人恰好经过而不是在参加体育竞技。系统在策略防御系统反面非常薄弱,不论使用何种战术,断球动作都仅仅是“恰好跑到对方传漏的球上”而已。相对的,以右摇杆控制为主的进攻方法则略显丰富(你甚至可以通过它来实现一些拽人推人的小动作),这些在防守时都根本无法使用。为什么防守与进攻存在那么大的差距呢?这的确是一个让人挠头的问题,希望将来能够得到改进。
FIFA Street 3为我们带来了一种重新设计过的计分方式,你可以通过某种途径来直接减少对手的比分(即进球数,这听起来让人感到有些灰心)。尽管老的计分方式也可以使用,但是这种新的计分方式还是让人体会到了游戏在变革方面所进行的尝试。
Street 3的另一个新意要素是新的球员分类,盘带过人优秀的球员称为PlayMakers、善于破门得分的球员称为Finishers、防守严密的球员称为Enforcers、花样技术高超的球员称为Tricksters。这虽然对于游戏进行没有什么太大的帮助,但却让你对于球队球员的性能更加一目了然。如果给每个类别的球员能够提供一个独特的技能的话,我想玩家会更加满足。
完篇评论:FIFA Street 3在延续了前两座的风格的基础上,有相当的进步。不过依旧在某些关键方面存在欠缺,这使得它获得像其他街道系列一样的成功。新颖的职业生涯与游戏方式可圈可点,但是仍然有可能得不到你的青睐。
| 外观 | 6.0 | 足球的国际精神变现得淋漓尽致,但其欠缺的“金钱系统”是硬伤 |
| 图像 | 7.5 | |
| 音响 | 8.0 | 得分与射门时候的音效十分出彩,对于足球的国际精神从音乐方面表现得十分到位 |
| 游戏性 | 6.5 | 花样系统有不错的进步,但防守感觉不够。请给我一个真正的职业生涯模式!对了,记得修改对手的AI |
| 耐玩度 | 5.0 | 几种挑战方式并未令游戏获得更多乐趣,不过多人游戏模式倒是比较有吸引力,希望能有朋友和你一起玩 |
| 综合 | 6.7 |