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《三国群英传Ⅶ》主企谈三国Ⅶ

中关村在线 08年02月27日 【转载】 作者: 黄润青

当初《三国群英传Ⅶ》的发想原点,是怎么来的呢?

其实是从前作的冲阵以及武将特性这些地方联想来的。之前的冲阵军师技,总觉得还有很大的空间可以改进,所以就想到了冲阵对决的一个战场模式。

再者,在《三国演义》第一百一十二回中,有姜维与邓艾斗阵一事。原文曰:姜维上表伐魏,与邓艾斗于祁山。

两军列于祁山之前。维按武侯八卦之法,依天、地、风、云、鸟、蛇、龙、虎、之形,分布以定。邓艾出马,见维布成八卦,乃亦布之,左右前后,门户一般。维持枪纵马大叫曰:「汝效吾排八卦,亦能变阵否?」艾笑曰:「汝道此阵只汝能布耶?吾既会布阵,岂不之变阵!」艾便勒马入阵,令执法官把旗左右招刮,变成八八六十四个门户;复出阵前曰:「吾变法若何?」维曰:「虽然不差,汝敢与吾八阵相围么?」艾曰:「有何不敢!」两军各依队伍而进。艾在中军调遣。两军冲突,阵法不曾错动。姜维到中间,把旗一招,忽然变成「长蛇卷地阵」,将邓艾困在核心,四面喊声大震。艾不知其阵,心中大惊。蜀兵渐渐逼进,艾引众将冲突不出。只听得蜀兵齐叫曰:「邓艾早降!」邓艾仰天长叹曰:「我一时自逞其能,中姜维之计矣!」

由这个桥段,更加深制作冲阵对抗的制作信念(笑)。

冲阵对决比较属于文官性质的单挑,智力越高的武将将拥有越多的资源,也越容易获得胜利。这个战棋性质的模式最大的难度就在于如何让ai具备足够的智能来布置阵地。这个问题花了相当多的时间。总而言之,这个模式还有相当多的空间可以发挥,希望下部作品能有机会继续发挥。

其次,就是武将情义技的设计。为了要能让武将的情义技能够表现出武将特色而头痛不已。可以说是这次特效设计中最花时间的一个部分。最后针对本作几个比较花时间的修改的技能,加以叙述。

*刘备/关羽/张飞的情义技:


《三国群英传Ⅶ》主企谈三国Ⅶ
 

刘备/关羽/张飞的情义技


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