如果说波斯王子系列作品特别的世界观是其大获成功的重要因素之一,那么相信此作与前者设定类似的世界观一点不会让各位波斯王子迷的朋友们失望,作为本作最大卖点之一----世界观,游戏将背景设定在191年,第三次十字军东征使圣地耶路撒冷蒙受了巨大灾难。为了能终止无休止的纷争,刺客集团计划展开行动来迫使交战双方罢手。玩家在游戏中将扮演刺客集团的主要人物阿塔尔( Altair),担负起改变整个历史以及拯救无数人命运的重大使命。游戏糅合了暗杀、潜入与偷盗等要素,喜爱天诛等刺杀游戏的玩家或是MGS的潜入爱好者们不妨试一试。
游戏中除了将以完全的3D画面风格带领玩家进入另一段令人惊奇的动作冒险传奇中去,而且玩家在游戏里不但可以用剑来战斗,还将可以使用各式各样的武器装备,以及游戏新增的连击攻击设定。让玩家在NDS主机上也能尽情享受本作独特的动作厮杀乐趣。另外在游戏内,还将加入通过偷盗动作从居民那里获得贵重道具的设定,令人耳目一新。
画面、音效:
画面不是太好,和DS上两作《加勒比海盗》差不多,甚至比后者略逊色些(好像欧美游戏厂商在DS上开发类似的横版过关游戏都这画面,汗~)画面马赛克很多,人物近看时棱角明显(好像只有挂的时候才能看清),最郁闷的时,挂的时候连脸都没有(靠的那么近,居然看不见脸!- -),画面的低素质暴露无遗(当然这时针对那些对渴求画面完美的朋友而言,其实游戏性还是很高的),死的时候,人物死的姿势很难看…请看下图:
游戏操作:
十字键:控制活动方向
B键:跳跃
A键:摆腿
Y键:轻攻击
X键:重攻击
R键:按住不动,在普通地面上慢速行走(不易被睡着的敌人发现),在横梁上下蹲行走,组合左右键可以迅速向后小跳[在战斗中比较实用,尤其是敌人围上来的时候]
L键:按住不动,并组合方向键,向不同方向滚动
注:X键与Y键设定须在剑拔出后方有效(Y键拔剑)
游戏系统:
传统的2D横版过关类游戏,由于是在DS平台上开发制作,所以在游戏性上花了很大功夫,其实也就是尽可能的多利用DS的下屏触摸功能,在游戏中穿插了一些利用到触控操作的小游戏,如偷盗,将敌人制服等等,感觉还是犹如鸡肋一般,虽然用上了触控操作功能,可游戏似乎还是没有跳出以往传统游戏的怪圈,排除掉这些必须要过的小游戏部分,其实游戏中很少用到,甚至根本不用触控操作,这不能不说是本作的一大败笔,和传统的2D横版过关游戏相同,游戏也包含收集要素,通过采集Blue Orbs(暂且称其为“蓝色球”吧!)来升级攻击与生命,游戏不仅包含普通的与敌人厮杀,还有最惊险、刺激的越过障碍(如越过山崖与机关等等)相信这也是这类游戏所不可缺少的要素之一吧!值得一提是操作上的一个要素,在测试游戏的时候,发现对高墙进行跳跃时会反弹进行回跳(貌似没有攻击性,也没多大用处)[想到了热血硬派里利用墙壁反弹的无耻招数]觉得好玩,所以就在这提了一下,不知大家发现了没有
上方的左图是一个偷盗的小游戏,用触控笔将钥匙移动至袋子口(右上方)途中不能碰到周围的物体,不然会减时间槽(最上方的红槽,其实随着时间变化,时间也会减少,所以要注意)这个游戏比较无聊,无视吧…
界面简介:
图(1)中红圈:武器页面
黄圈:表Blue Orbs数量(点击可进入相应页面进行对应的升级)
绿圈:地图缩略图
蓝圈:主角位置
紫圈:主角血量(不足或战斗时会以红色显示)
白圈:指引方向
图(2)中切换到了武器界面
蓝圈:武器名称
红圈:武器说明
武器种类比较丰富,为玩家提供了很大的选择空间,通过页面我们不难看出这次的武器与道具还是很多的,相信都可以在游戏中派上用场,武器利用采集来的Blue Orbs进行升级,每一排代表一个种类的武器…升到最右边的武器时,为最高级
游戏性、适合人群:
游戏难度不是很大,利用到触控屏的那些小游戏也很RZ…没什么难度,通关比较简单,游戏中跳跃时与越过机关时惊险气氛很足,喜欢这类游戏的玩家可以试一试,其他玩家除非十分有爱,或是没事打发时间,不推荐这个游戏。
喜爱横版过关游戏的玩家们、暗杀类游戏爱好者们,类似于MGS潜入类玩家?(这个游戏潜入要素貌似设定不是很重吧)