鼠标滚轮可放大/缩小';}" vspace=5>
共通 | 战斗画面 | 原野画面 | |
十字键 | 移动 | 移动 | 移动 |
摇杆 | 移动 | 移动 | 移动 |
△键 | — | 防御 | 打开菜单 |
○键 | — | 执行指令 | 确认/调查/对话/信息切换 |
□键 | — | 回避 | 打开地图 |
×键 | — | 快捷选择到“战ぅ”指令 | 取消/信息切换 |
L键 | — | 战斗指令选择 | 旋转视角 |
R键 | — | 战斗指令选择 | 旋转视角 |
SELECT键 | — | — | 删除记录(记录点处) |
START键 | 暂停 | 暂停 | 暂停 |
※快速复位:L+R+START
二 原野画面
宝箱:显示在原野画面中,靠近后出现调查指令。在部分区域宝箱藏得较为隐蔽,要注意通过旋转视角来观察周围。另外有些任务中,宝箱会隐藏在BOSS附近的角落,必须绕开BOSS的战斗区域先行获得。
记忆点:按 ○ 键保存记录,按SELECT键删除记录。另外在记忆点可以执行自由任务。
区域分界线:区域分界线分为两种:蓝色为可出入分界线,靠近时在画面上方出现下个区域名的提示;红色为不可出入分界线,即该区域的极限边界。
地图:在原野画面按 □ 键可以打开地图,如下
图标 | 注释 |
![]() |
使用摇杆可以放大缩小地图 |
![]() |
记忆点 |
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地图出入口 |
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门 |
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电梯 |
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禁行标志 |
原野画面的视角问题:在原野画面移动时虽然LR键可以旋转视角,但由于游戏本身缺陷或机能问题导致旋转视角时经常出现盲区,即无法旋转过去的情况,有的可以反方向旋转,有的必须换个身位。这样就不会遗漏一些藏有宝箱的死角。
三 战斗画面
极限技状态:影响出LIMIT技的几率。
目标信息:显示当前锁定的敌人信息,一般现实敌人名。如果装备有可察看敌方状态的魔石则会显示包括敌方HP、MP信息。
战斗指令:第一项指令是普通攻击,按×键可回到该项;往后为魔石指令,其中深绿色为攻击系魔法,浅绿色为辅助系魔法,黄色为技能系;最后一项为道具,选中道具后还会出现一行道具列表,需要用L\R键来选择一个道具使用。
会心一击:会心一击的伤害为普通攻击的2倍,在正面与侧面攻击敌人时有一定几率发出,在背面攻击敌人时发生几率为100%。另外如果附加 クリティカル状态,则无论哪个方向进攻,会心一击率都为100%。
回避:按□键使用,回避过程是无敌状态,可以用方向键控制回避方向,在战斗中比较实用。每次回避消耗1点AP。
防御:按△键使用,当回避无法躲过敌人的攻击时,防御可以令伤害大大减少。防御时每秒消耗1点AP,AP为0时不能防御。
魔法咏唱:游戏中魔法的咏唱时间都比较短,中途可以用回避键取消。
逃跑:战斗时不断往战斗区域外的一个方向移动就可以逃跑,但BOSS战等强制战斗则不行。
四 D.M.W.完全解析
D.M.W.(数码精神波动),显示在战斗画面左上角,在战斗中通过消耗SP,不断自动重复进行回转的一个特殊轮盘,虽然看起来很复杂,但在实际战斗中却不需要玩家的任何操作,一切随机。
听牌状态:当左上角的轮盘左右两个图象相同时自动进入听牌状态,此时战斗中断进入听牌特写画面。进入听牌特写画面后,先轮转中间的图象,再轮转数字。如果三个图象相同即可发动LIMIT技,根据图象的不同,LIMIT技也会不同。三个数字的结果也会触发各种特殊效果。在进入听牌特写画面时,还有一定几率触发召唤兽以及回忆影象。详细流程如下图,点击放大:
※做上图时错了一个地方,就是出现回忆影像是在摇的结果出现前,出现回忆影象不一定能摇出三个相同的头像
在战斗画面左上角显示的D.M.W.数字特殊效果一览表:
D.M.W.数字 | 作用 |
7 7 ★ | AP、MP消费0状态开始 |
7 ★ 7 | 物理伤害无效状态开始 |
★ 7 7 | 魔法伤害无效状态开始 |
7 ★ ★ | AP消费0状态开始 |
★ 7 ★ | MP消费0状态开始 |
★ ★ 7 | がまん状态开始(受到攻击不会硬直) |
★代表任何数字构成
三个相同数字特殊效果一览表:
D.M.W.数字 | 作用 |
7 7 7 | 无敌状态开始 |
6 6 6 | クリティカル 状态开始 |
5 5 5 | 物理伤害无效状态开始 |
4 4 4 | AP消费0状态开始 |
3 3 3 | 魔法伤害无效状态开始 |
2 2 2 | MP消费0状态开始 |
1 1 1 | 无敌状态开始 |
听牌后D.M.W数字特殊效果一览表:
D.M.W.数字 | 作用 |
7 7 7 | 升级 |
两个数字相同 | 数字对应的装备魔石等级+1 |
三个数字相同 | 数字对应的装备魔石等级+2 |
五 菜单画面
※D.M.W状态中人物头像下方的数值越大, 表示图像凑齐几率越高
菜单栏
アイテム | 道具使用、查看、整理 |
装备 | 魔石与饰品的装备,随着流程与任务的进行,魔石装备数最大为6个, 饰品为4个 |
マテリア | 魔石使用、查看、整理 |
マテリア合成 | 剧情发展到第三章时获得,可以进行魔石的合成,是提升能力的重要途径 |
D.M.W. | 可确认数码精神波动达成率情况,数值越大,凑齐率越高 |
ミッション | 自由任务,在记忆点处可以进入 |
メール | 阅读短信息,阅读后短信息会自动归档 |
ショップ | 商店,购买道具。无论在哪都可以购物 |
六 状态一览
如何升级 :在本作中,升级是依靠D.M.W系统来进行的,只有在战斗中进入D.M.W进入听牌画面后,并摇出777的数字才能升级。基本上靠运气。因此只有多战斗才能多点摇大奖的机会,也才有升级的机会。
角色能力
SP | Soldier Point 士兵点数,即魔晃产生的能量,打倒敌人或通过D.M.W可以获得,用于D.M.W消耗和魔石合成 |
HP | 生命值(当前值/最大值),通常情况下HP为0时游戏结束。如果之前使用了不死鸟之尾等道具进入 リレイズ 状态,HP为0时会自动复活。装备相应饰品,HP最大值可界限突破到99999。 |
MP | 魔力值(当前值/最大值),在使用魔法时消耗,装备相应饰品,最大值可界限突破到9999 |
AP | 技能值(当前值/最大值),在使用技能说消耗,装备相应饰品,最大值可界限突破到9999 |
力 | 数值越大,物理攻击伤害就越高 |
体力 | 数值越大,受物理攻击伤害就会越低 |
魔力 | 数值越大,魔法攻击伤害就越高 |
精神 | 数值越大,受魔法攻击伤害就越低 |
运 | 数值越大,会心一击率越高 |
状态异常
状态异常 | 效果 | 备注 |
毒 | 中毒,HP缓缓减少 | 无法自动复原 |
沉默 | 不能使用魔法 | 无法自动复原 |
カーズ | D.M.W停止轮转 | 无法自动复原 |
グロッキー | 一定时间内眩晕,行动停止 | 快速连打按键可以快速复原 |
ストップ | 一定时间内行动停止 | — |
リレイズ | 自动复活且HP全回复 | — |
ふきとばし | 被敌人击飞出战斗区域 | — |
がまん | 一定时间内,受到攻击不会硬直 | — |
バリア | 一定时间内,物理伤害减少 | — |
マバリア | 一定时间内,魔法伤害减少 | — |
リジェネ | 一定时间内,HP缓缓回复 | — |
物理无效 | 一定时间内,物理伤害无效 | — |
魔法无效 | 一定时间内,魔法伤害无效 | — |
无敌 | 一定时间内,所有伤害无效 | — |
MP消费0 | 一定时间内,MP消费为0 | — |
AP消费0 | 一定时间内,AP消费为0 | — |
クリティカル | 一定时间内,攻击必为会心一击 | — |
七 魔石合成
魔石合成是本作中提升能力的重要途径,在 剧情发展到第三章时从神罗研究员处获得。