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    《战神》原已做好埃及、玛雅 奎爷手撕法老木乃伊

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        《战神3》之后奎托斯涅磐重生,但谁都没料到,奎托斯进入来到了斯堪迪纳维亚某处、北欧神话的故乡,这里与“大爱”相差甚远,满是卑鄙与报复的神灵的家园,充满了复杂的家族桔梗。这也是奎托斯的初次“出国”旅行。

        很少有游戏完美呈现了北欧神话还不触及复杂的细节,比如《雷神》电影中的锤哥和洛基,《战神》这款游戏很好的体现了奥丁和索尔的家族矛盾。

    希腊神话画作“斐厄同的陨落”

        近日澳洲媒体采访了游戏总监Cory Barlog以及关卡设计师Rob Davis,他们爆料奎托斯原本可以到埃及、玛雅等地“旅游”,不过因为诸多原因这些方案被修改成了“北欧”。

    埃及神话

        《战神》总监Cory Barlog从2013年制作完《古墓丽影》后就开始思考,“我想了很多方案,第一年我几乎把所有神话体系的书籍都阅览了一遍,想找到其中的闪光点。虽然有很多有趣的神话故事,但是我觉得都不太符合我的想法。”

        阿兹特克,羽蛇神、希帕克特里

        如果你喜欢操控奎托斯扯下“羽蛇神”的翅膀,剥下“希帕克特里”(阿兹特克的半鳄半鱼怪兽)的皮,Cory Barlog表示这些原本都是计划好的,“阿兹特克、玛雅神话非常精彩”。不过随着方案的深入研究,Cory Barlog将房屋缩小到了埃及神话和北欧神话,只是还没决定哪个故事更好。

        阿兹特克,波卡神大战羽蛇神

        不过与索尼圣莫妮卡团队讨论之后,他们决定避开埃及版的战神,因为这时候育碧的《刺客信条:起源》已经出现,但最关键的问题是地理差距,Cory Barlog表示,“奎托斯,他在希腊挺糟糕的,他想尽量远离这个过去,埃及与希腊太近,斯堪迪纳维亚有着良好的地理优势来满足这个地理差距,让奎托斯成为异乡异客,如同离水之鱼。”

        《维京传奇》,《战神:登天》多人模式推出了联动“北欧”武器道具

        另外,选择北欧与Cory Barlog前往“斯堪迪纳维亚”旅游有关,“当我来到斯堪迪纳维亚,我被一群瑞典人包围,我感到迷茫,我觉得这种迷失感是非常强大的力量。将拥有强大力量的角色置于这种力量解决不了问题、必须靠智慧的地方非常有意思,这种智慧就体现在9岁的儿子身上。”

    游戏初期演示画面

        研究了一年多,Cory Barlog带着他的构筑率领索尼圣莫妮卡团队开始打造游戏,这时候距离游戏正式发售还有5年,游戏关卡设计师Rob Davis表示,“这游戏差不多是5年前开始做的,Cory Barlog带着一本皮装书籍重回圣莫妮卡,那本书就像权威教科书,我们翻看之后都表示一定得做北欧,Cory Barlog甚至还打造了这本书的北欧刻印徽章。”

    阿特柔斯配音演员、奎托斯配音演员

    《战神》总监指导“阿特柔斯”小演员

        其实这本教科书是Cory Barlog加入水晶动力制作《古墓丽影》所摘录的游戏设计理念,水晶动力的制作人经常将概念设计装订成艺术画集,可以在出游期间继续浏览原案设计开拓思想,这也是全新《战神》的营销策略,还记得游戏发售之前的那些北欧之书吗,没错,这本教科书就是原版设计。

    《战神》总监探访北欧发源地“挪威”

    总监与奎托斯配音射箭

        除此之外,Cory Barlog还与奎托斯配音演员一起重游了北欧神话发源地“挪威”,龙船、圆盾、斧子,非常维京,而Cory Barlog也在那次出游之后迎娶了瑞典妻子,他的儿子教他瑞典语,Cory Barlog可以说和奎托斯一样深入了北欧,他的成长也让奎托斯成长。Cory Barlog制作时还是个热血青年,所以奎托斯非常狂躁可以理解,现在他成家有了儿子,所以他所创作的奎托斯同样逐渐认识了自我,不再事事都指责是别人的错误。

    稳重的成人(《战神》)、热血青年(《战神2》)

        随着游戏正式发售,Cory Barlog的设计理念达成了,游戏好评如潮,而那本原案书籍还包括奎托斯大战木乃伊,砍下阿努比斯的鼻子,只不过没有被大多数制作人青睐,或许《战神》新作可以尝试。

    《战神》游戏截图:

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