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    游戏说:任天堂是如何将QWERTY游戏和现实世界相连接的

      [  duowan 转载  ]  
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        自从电子游戏玩具出现以来,人们一边试图创造一个新的世界,另外一边又尝试用虚拟的世界还原现实世界。在电子玩具效果越来越逼真的今天,寻求将实体玩具和虚拟世界连接的这个目标似乎又进了一步。

        视频作者:STN/《任天堂黑科技,了解一下》

        2018年1月18日,一场突入其来的外设风暴席卷了整个游戏业界。日本任天堂发布了震惊业界的产品,名为“Nintendo Labo”。这些看似极为简陋,只是依靠一堆硬纸板堆砌起来的模型带来了让玩家们意想不到的惊喜。在NS获得了千万级别的核心消费者之后,善于利用外设提升产品价值的任天堂继续着他们的疯狂。

        “Labo”即中文“实验室”的缩写,顾名思义玩家们需要通过手工制作模型,从而融入到游戏过程当中。“制作、游戏、探索发现”同样也是任天堂反复提及的产品核心。在手工过程中,这些纸板模型将成为钓鱼、赛车、机器人格斗等游戏的外设。我们发现,“Labo”正在试图传递一种“匠人”理念。

        游戏画面和纸质外设通过丰富的感应装置完美地连接在一起,将机械性和物理性充分地融合进了游戏世界。《时代周刊》表示,如今的NS主机更像是一个娱乐设备,而非传统意义上的电子游戏机。

        如果说Wii将体感系统融入了家庭活动和运动健身中,NS尝试减少了电子屏的反馈作品,那么Labo则将这些概念给予了具象化。毫无疑问,这种改变将促使更多的非核心玩家加入NS的阵营。任天堂不仅践行着全年龄段游戏的宗旨,并且表示将在未来寻求多方合作,开发更多元的外设装置。

        当然这并不是任天在游戏机外设的首次开发,比如FC主机时代的“ROB”外设机器人、“Zapper”光枪,以及集外设和手办概念于一身的“Amiibo”,他们在理念上都与如今的Labo有异曲同工的地方。我们可以展望或许在不久的未来,这些外设都会通过NS主机更完美地连接在一起。

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