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    游戏说:大锤工作室和《使命召唤》的故事

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        在游戏界,“大锤”这个名字可以让玩家们联想到许多游戏角色,比如《守望先锋》里的莱因哈特或者《彩虹6号》里的反恐干警,但是今天我们要讨论的却是一个游戏制作组,没错,就是那个做《使命召唤》(Call of Duty)的小组。

    视频作者:STN工作室/《和大锤组一起攻克难关》

        作为一个游戏制作组,大锤工作室的履历谈不上那么好看,除了一个《使命召唤》之外,玩家很难想起其他具有代表性的游戏作品。大锤工作室成立于2009年8月28日,而作为一个业界新秀,他们之所以能够迅速地挤进《使命召唤》这个“年货”化系列游戏的开发序列,主要还是因为大锤组的两位联合创始人,格伦和迈克尔。作为在游戏界摸爬滚打了30余年的“老人”,他们在创立大锤工作室之前,曾在Visceral工作室任职,期间参与了《死亡空间》的制作,积累了不少宝贵经验。

        后来两人接受了动视抛来的橄榄枝,成立了隶属于动视旗下的独立工作室“大锤”。大锤工作室目前一共接受了三部游戏的制作,包括《COD现代战争3》、《COD高级战争》和最新的一作《COD世界大战》。但事实上,这并不是大锤工作室成立后的既定方向,一开始工作室是想要研发一款《使命召唤》系列的第三人称射击游戏,但由于遇到原《COD现代战争》的制作组离职风波,大锤工作室不得不临危受命,接下了这个摊子。不过游戏的完成度比较差,遭到不少玩家的诟病。

        2014年,大锤又一作《使命召唤 高级战争》诞生,游戏特意在玩法上寻求突破,力求与之前的作品区分开来,此外还请来了不少明星加盟,最终得到了市场的普遍认可,但此时玩家们仍然很难记住这个叫做“大锤”的工作室。

        随着玩家们逐渐对于以“高科技”为背景的现代战争故事产生审美疲劳,呼吁“复古”风潮的声音越来越大,于是《COD14世界大战》孕育而生。最新作在游戏风格上产生巨大变化,游戏细节上也出现了许多考究不深入的问题,因此游戏的口碑出现了两级分化的情况。可以说,大锤工作室这一次仍然没有凭借该作鲤跃龙门,希望下一次他们能给我带来更多的惊喜。

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