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    前置中置后置炮塔俯仰角效果比较|名将卡|黄金卡|尊享卡

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        如题所示,本文两个话题。

        【坦克世界攻略】首先第一个、关于俯角。似乎都形成了一种共识:炮塔前置比炮塔中置、更比炮塔后置俯角效果要好。相关推荐:法系脆皮大杀器FCM50T大型新中手攻略

        【坦克世界攻略】然而,我要说,如果光头Serb给前置中置后置三台坦克设置了同样的俯仰角数据,它们的差别如下图所示。相关推荐:不要吐槽我4H的输出 800场AP打法教程|名将卡|黄金卡|尊享卡

        第一张,在平地。蓝色部分是车体、紫色部分是炮塔。

        俯角效果好与不好,就看炮口或者说瞄准环能够落到的地方够不够近,越靠近自身车体前端、说明俯角效果越好。

        显然、如果Serb给不同炮塔放置位置的坦克设置同样的俯角数据,后置炮塔比中置的瞄准环落得更近、中置比前置瞄准环落得更近,也就是后置比中置、中置比前置俯角效果好。

        【坦克世界攻略】当然,这个图还说明一件事,如果不考虑炮管根部在炮塔内的空间受限问题(稍微思考下就明白,炮管子无限下压,炮管根部就要顶到炮塔内部的天花板了),炮塔前置时,炮口可下压角度是可以更大的;相关推荐:漫谈结构玄学:FV215B的脑残传动布局?

        炮塔后置时、由于车体首上阻挡、导致炮管可下压的最大角度严重受限。

        【坦克世界攻略】看这张图、明显能想通一件事,车体越高大、或者说炮盾位置越高、俯角效果也是越差的。德国车和本子重坦的俯角参数其实比苏系很多车要好,但是它们太高,你懂得。相关推荐:V系攻略 瑞典重坦线从6级中坦 Strv74开始|名将卡|黄金卡|尊享卡

        再看第二张,这是坦克世界地图随处可见的小坡

        【坦克世界攻略】显然,不同坦克待在同一个位置,俯角一致时,炮塔前置的估计只能对着目标炮盾撸;炮塔后置的,都可以瞄准目标首下。相关推荐:超爽的连打带撞 大D系CQC战术的试金石

        有人提出,炮塔前置的为何非要靠那么前呢。

        【坦克世界攻略】对,它可以比炮塔后置的站位更后一点、获得和炮塔后置一样的俯角效果。但如果后面没有空间呢?而且,炮塔后置总是也可以和炮塔前置车位置重合,它们的俯角效果差异依然如图所示。相关推荐:机缘巧合AMX-50B输出破万法 万伤出三环|名将卡|黄金卡|尊享卡

        【坦克世界攻略】当然,还是有个当然,如果俯角都不够,很多人会采取斜身探脑找俯角(不知道我这表达的是否让你回想起有这么个找俯角情形),炮塔前置的车体前部要出去的部位少的多。相关推荐:乘员技能怎么选好?这因素要优先考虑

        特别是在对方不愣神、这么出去甩一炮再速度回来,炮塔前置的探身出去的距离最短、去的最快、撤回也最快,被打的可能性最低。后置的就极可能被断带致死。——这时后置的最大问题。

        【坦克世界攻略】再看仰角效果,发一张图,不用解释了吧?相关推荐:不太魔性的诗篇—真·小老鼠4502P(B)

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    小结:炮塔前置比炮塔中置、中置比后置可增加的俯角空间大;

        【坦克世界攻略】但是如果是同一个俯角数据,炮塔前置没有中置,中置没有后置的瞄准环压得低、压得近,也就是前置不如中置,中置不如后置的俯角效果好。坦克世界游戏里的俯角参数基本都是炮塔后置的低于前置。相关推荐:科普解惑:游戏为何在高FPS下还会卡?

        有一个例外,FV215B虽后置但Serb就给它7°俯角,这台车的俯角效果堪比炮塔前置坦克的8°甚至9°俯角。至于仰角、显然并不会因炮塔放置位置而有所不同。效果也是后置最好。

        接下来是第二个话题,坦克瞄准参数。

        【坦克世界攻略】最近有个人表示,59的炮明明写的是2.9秒的瞄准时间,为何全程缩圈时间达到四五秒之久。相关推荐:以河为界一分为二 浅谈马利诺夫卡怎么玩?|名将卡|黄金卡|尊享卡

        【坦克世界攻略】炮的参数“瞄准时间”是指当前瞄准圈半径缩小三分之二,只剩三分之一时的所需时间,并不是从最大缩至最小圈半径便停止缩圈的所需时间。相关推荐:保时捷猎虎九环诞生 已经不能用低调来形容!|名将卡|黄金卡|尊享卡

        以59为例,假设59炮的精度是0.4(只为数据好算取整),同时假设59停车等待缩圈瞬间精度为4.5、缩圈开始。

        过了2.9秒,精度精确到了4.5的三分之一(也就是瞄准圈半径减小了三分之二)、即1.5,但这个圈明显还是巨大,需继续等待缩圈,再等待2.9秒,又小了三分之二,精度达到0.5(1.5的三分之一)。

        【坦克世界攻略】然而59百米的最佳精度是0.4,那继续缩呗,当然0.5的三分之一比0.4小,从0.5缩到0.4时、缩圈过程就提前结束了。总耗时是两倍的2.9秒且还要多一点点。相关推荐:礼物正确打开方式 轻松得女成员加银币

        试想,毛子如果把59移动车体并转动炮塔时的最大扩圈精度Buff到了0.8(意淫下就好了),0.8的三分之一比0.4小,就是说59都不需2.9秒早就完成缩圈。

        【坦克世界攻略】再说豹1,瞄准时间(1.9秒)和百米最佳精度(0.3)都是优良的。然而停车瞄准目标到开炮时间并不短,因为扩圈太TM的大了。相关推荐:不太魔性的诗篇:苏系“魔法重坦”IS-6

        所以说,炮的表面火控数据准确、无需怀疑。但是又不全,并没给各种扩圈系数。

        看直播大神开183时(童灿就爱开183),应该注意到过,看到远距离的目标,他并没有立即瞄准目标,而是在瞄准环将要覆盖目标时缓慢移动炮管,避免扩圈太大、有效减小缩圈时间。

        他肯定心理盘算过缓慢移动炮管导致的手动瞄准目标时间延后和由此减小扩圈的加快完成缩圈的得与失。

        《坦克世界》下载地址:坦克世界

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        如果你厌倦了千篇一律的刷图刷本,不妨暂且放下手中的坦克世界,回到原点,重拾初心,一起品味游戏人生,经典语录:

        我们能战斗并生存下来,是因为我们是弱者。不管在哪个时代,哪个世界,强者磨利牙,弱者拼智慧。我们是弱者!如今如是,如同过去也如是。没错!我们没有任何改变啊!强者模仿弱者使用武器,是发挥不出真正的本领的,因为我们武器的本质是由于软弱到卑躬屈膝所形成的胆小,因为胆小使我们拥有了逃离魔法的智慧。因为胆小所以有了源自学习和经验,甚至能够预知未来的智慧。我重复第三次,我们是弱者!无论哪个世界,我们从来都是咬破强者咽喉的弱者!值得骄傲的弱者!我们将像个弱者一样活着,像个弱者一样战斗,而且像个弱者一样消灭强者!过去如此,今后也是如此!承认吧!我们是弱者!正因为生来什么都没有,因此我们能拥有一切,以身为弱者而骄傲吧!___来自于《游戏人生》

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