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    SE:未来游戏不会重度氪金 仍然想不断做单人游戏

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        SE在去年公布的计划中,表示未来将会对“游戏作为服务”这一模式进行投资,不过这也引起了玩家们的质疑和反对,而SE的CEO松田洋祐则站出来表示,他们的游戏仍然会走“轻度补给箱”的路线。

        松田洋祐表示:“游戏作为服务这其实拥有很广泛的意义,最近许多人都在讨论补给箱,而且有的人(厂商)也没有正确的使用它们,我觉得这就是为什么大家对于‘游戏作为服务’留下了这样的坏印象。但在我们看来,其真正的含义是,能够让大家保持对我们的游戏喜爱,并让大家能够在游戏中享受更长的时间。这样能够让游戏带来更完整的体验,并且让更多玩家加入到原本的游戏中来。我们真的很想继续做单人游戏。”

        “游戏作为服务”这一理念最早是由EA提出,而去年在EA陷入“万物皆可补给箱”风潮之后,这一理念也遭到了许多玩家的抨击,因此SE这次也算是正面回应了玩家们对于公司未来计划的质疑,“真的很想继续做单人游戏”的承诺相信也能让广大玩家们舒一口气了吧。

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