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    多平台好评率超90% 《深海StarTrek》国区一周销量过10万

      [  duowan 转载  ]  
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        (原标题:多平台好评率超90%,《深海迷航》国区一周销量过10万)

        海洋生存主题的水下冒险游戏《深海迷航》(Subnautica)全球同步发售一周后,1月31日上午,国区代理完美世界迫不及待地宣布,游戏正式发售首周中国区销量即突破10万份。

        “深海迷航”这个名字听起来有些“好莱坞”,另一个名字可能更为大众所熟悉,相比官方中文的正式,几年前民间就给这款尚在EA(早期测试)期的游戏取了一个更加浪漫的名号:“美丽水世界”。考虑到游戏有些内容的确挺惊悚,部分玩家还把《深海迷航》叫做“恐怖水世界”。

        不过,“恐怖水世界”的销量却不“恐怖”,根据Steam Spy显示的数据,截至1月31日《深海迷航》在Steam平台上的销量达到195万。考虑到国区销售的是WeGame、方块游戏平台和完美游戏平台等版本,不与Steam销量重叠,实质《深海迷航》销量已经超过200万份。同时无论是Steam还是WeGame,《深海迷航》的好评率都超过90%。

        值得注意的是,Steam版本的销量包含EA期间的销量,在1月23日正式发售以前,Steam平台上的《深海迷航》销量就已经达到182万份,换算发售首周Steam版《深海迷航》销量约为13万份,稍高于国区。但是由于Steam集合世界各国玩家的力量,国区销量能与之比肩,证明中国玩家在小众游戏上的购买力不容小觑。

        很恐惧,但更好奇

        常常上网“冲浪”的朋友,大多见识过多张流传的深海恐惧症图片,这些图片通常描绘超出认知的无垠深海,或是其中潜藏着与人类体积不成比例的巨大怪物,令不少网民心惊肉跳,却又按捺不住好奇。

        实际上,神秘、充满未知的深海一直以来都刺激的人类的冒险欲望。能让玩家一边处在安全的环境(电脑旁)中,一边冒险的游戏自然不会缺少市场。考虑到人类下潜深度世界纪录也不过332.35米,能下潜至水下5000米的《深海迷航》卖点可想而知。

        和同类海洋探索游戏游戏ABZU更加贴近真实不同,《深海迷航》的背景地点选在只有海洋的异星球。玩家扮演一名身负采矿任务的宇宙飞船船员,在飞船受到攻击坠毁在4546B星球上后,玩家不得不在身旁皆是奇怪生物游弋的情况下勉强生存下来。并通过探索、建造等方式,力争在这颗只有海洋星球上找寻到飞船受攻击的原因。

        《深海迷航》带有沙盒元素,游戏分为生存和创造两种模式。生存模式是常规的游戏模式,玩家需要考虑到氧气、水分、饱食度等多项指标,小心翼翼地探索水下世界,并建造起自己的基地。创造模式下玩家则可以完全抛开上述因素,只用享受探索和建造的乐趣。

        由于故事背景设定在异星球,《深海迷航》当中形态各异的海洋生物能满足玩家不小的好奇心。随着下潜深度的增加,玩家所遇到的海洋生物长相也愈发“着急”,甚至有些还会比较惊悚。加上游戏当中深度越深,周遭环境相对也会更加阴森,从蓝白色调、高亮度的浅海逐渐下探,游戏背景主色调逐渐转向深蓝与黑色,甚至是幽暗的绿色和满是岩浆的猩红色。

        事实上,Steam平台上玩家对于《深海迷航》的好评也集中在特效和画面层面,其所极力营造的深海恐惧氛围得到了玩家的认可。截至当前,《深海迷航》Steam平台拥有5万多份评测,其中有93%都为好评。

        当然,虽然有玩家的确偏爱“深海恐惧症“这一套,但仍有玩家只愿意待在风景明媚的浅水区观光,对推进剧情兴趣寥寥。在此前对《深海迷航》的报道当中,有读者还回复表示游戏越更新越吓人,” 经过这几年的更新我已经不敢玩这游戏了!“。

        尽管如此,抓住人类对水下世界恐惧又好奇心理的《深海迷航》,还是一直在源源不断地吸引新玩家。

    让玩家推一把

        稍显可惜的是,虽然国服版本与Steam版本游戏内容保持一致,但国服相比Steam版本缺少了对VR设备的支持。优势方面,则在于完整的汉化与“腰斩“的价格,Steam上的《深海迷航》售价80元人民币,而国内各大分发平台只需48元。

        关于汉化,《深海迷航》还有一则得到传颂的感人故事。在游戏发售之前,《深海迷航》制作方Unknown Worlds为游戏添加了一款名为“普适性翻译设备“的道具,道具描述中有出现”吃喝不愁Live“字样。

        ”吃喝不愁Live“是一名B站视频UP主,制作有70部《深海迷航》的游戏视频,同时也是《深海迷航》汉化优秀的贡献者之一。十分遗憾的是,”吃喝不愁Live“2017年3月因胃癌不幸去世,但直至2017年2月5号”吃喝不愁Live“仍在更新汉化补丁。

        《深海迷航》设计总监Charlie Cleveland曾表示,《深海迷航》有今天很大程度上得益于社区。2016年1月制作组还曾在Steam社区以中文公开求助民间汉化,因此Unknown Worlds非常看中民间汉化者做出的贡献,因此特地加入道具用以纪念”吃喝不愁Live“。

        如果观察玩家评测,会发现有不少玩家在各个平台刷相同评论,以自己的方式表达对先行汉化者的感谢和纪念。

        这其实也是社区氛围良好的体现,好的社区氛围不但能够帮助制作团队把握迭代方向,也有利于游戏形成口碑效应,持续拉新。健康活跃的社区无疑是一笔无形的宝贵财富,允许游戏达到更长的生命周期。

        或许也正是因为明白这一点,Unknown Worlds甚至愿意让玩家加入到游戏的打磨过程当中,更多像”吃喝不愁Live“这样的忠实玩家为游戏不断贡献自己的力量,汉化、关卡、音效、BUG修复等等不一而足,最终成就了今天的”美丽水世界“。

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