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    EA表态吃鸡成功:我们会考量,但我们也有自己的玩法

      [  duowan 转载  ]  
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    (原标题:EA回应吃鸡成功:不会简单地复制到《战地》中)

        《绝地求生》已经成为一个现象级游戏,在全球获得了巨大的成功。在今天的投资人会议上,EA CEO Andrew Wilson谈到了《绝地求生》,称其在FPS领域提供了一个新颖的玩法,对于这款游戏在今天取得的成就,“EA深感钦佩和尊敬”。

        Wilson说,像《绝地求生》和《堡垒之夜》这样的大逃杀类游戏显然是全球FPS玩家需要的游戏。但EA会跟风在其中一个游戏中推出类似的模式吗?

        Wilson并不排除在《战地》系列游戏中加入大逃杀模式,但Wilson表示,EA的想法更加广泛,将为所有游戏思考“新颖和创意的玩法”。

        “在我们的游戏行业内,有很多驱动玩家沉迷的因素,其中一个就是革新性的游玩机制。《绝地求生》团队真的带来一种全新的创新,改变了玩家游玩第一人称射击游戏的方式。对于他们的所做所谓,我们深感钦佩和尊重,我们已经看到《堡垒之夜》延续了同样的热度,这显然是全球FPS玩家非常热衷的游玩模式。”

        “考虑到我们也有一些市面上最好的射击游戏,我们也会想出新的、有革新性的游玩方式。但这并不意味着仅仅简单的复制吃鸡模式到《战地》宇宙中。这里的意思是,我们的《战地》团队,正在寻求如何全面地进行创新,包括核心玩法和地图设计。”

        根据EA今天的财报,《战地》新作将在2018年10月发售,登陆PC、PS4和Xbox One。

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