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    白金工作室寻求创作出版自有IP 仍走硬核动作之路

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        白金工作室的游戏制作人、游戏开发主管稻叶敦志近日接受了外媒GameInformer采访。他表示,白金工作室正在谋求制作并发行属于自己的IP。

        尽管白金工作室出品了众多出色的作品,但即便是《猎天使魔女》这样的和白金紧密相连的游戏,实际上也是由其他公司发行的。所以从技术层面来说,白金从未完全由自己掌控过任何一款游戏。稻叶敦志表示,创造属于白金自己的IP就是他们正专注进行的工作之一。白金已经为大量的发行商创作了原创IP,也为很多发行商旗下的“好莱坞级IP”出了一份力,不过现在白金对于自主发行、创作自己的IP愈发感兴趣了。

        关于游戏体量的问题,稻叶敦志表示,该项目将由20人左右的团队开发,规模上将处于独立游戏和3A大作之间:“一款耗费1000万美元的3A大作是我们力所不逮的,这是因为作为独立开发商,我们没有那种资金。然而,我们也不打算走上独立游戏之路,只用一支几个人的团队就去做游戏。所以我们只能取个中间值,让20名开发者来制作这款游戏,这个规模还是比较健康的。”

        稻叶敦志表示,他们很清楚玩家们对于白金出品游戏的期待,无须担心新作会偏离这个路线:“如果你让20个人进行开发,这就必须得说一款和我们品牌、主题相符的作品。显而易见的是,当玩家们想起白金的品牌时,他们第一个想要的肯定是疯狂、硬核的动作游戏,对吧?这正是玩家们所希求的。对此我们也必须非常谨慎。我们正在独立制作一款作品——这是我们想给玩家们的惊喜,也希望得到粉丝们的支持。但我们肯定不会说去制作一款‘暖暖’换装游戏(princess-clothing-making game),这不是给粉丝们惊喜的正确方式,这肯定也完全违背了玩家们对白金的期待。

        在采访的最后,稻叶敦志重申,白金工作室还会继续和其他开发商合作制作3A游戏,这也是因为“没有足够的资金,不能冒险只做自主发行的游戏”。

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