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    将恐怖带进“现实” 国内首款物理现实VR鬼屋《怨灵》推出

      [  gamersky 转载  ]  
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        刺激一直受到众多年轻人的喜爱,鬼屋也是年轻人非常火的游乐项目之一。但是传统鬼屋的体验感大多都是外在的惊吓,没有深入情节,也并不能主观控制故事发展,非常影响玩家的体验感。本月26日,一款由“抉择科技”研发的虚拟现实整合线下一体式鬼屋——《怨灵》正式在北京发布。

        这款鬼屋产品经过大量的资金投入以及研发团队的不断努力,让用户结合虚拟现实真正的走进恐怖环境,感受恐怖氛围。该款产品以线下多人互动体验为主,游戏背景是一个在山村里的小女孩被村民杀害之后而变成女鬼,一群人意外误入村庄之后发生的故事。游戏中,女鬼会以各种方式出现,也会离奇的消失。玩家需要同心协力,抵御女鬼的袭击,最后活着走出村庄。该款产品结合了虚拟现实、体感等高新技术,并与实体场景进行一比一还原,让玩家得到身临其境般的紧张刺激体验。

        该款适用于线下运营的高新产品还注重了许多细节,如配备了7.1全景声音响、冷暖风空调等。为了让客户良好的运营该款产品,抉择还将其进行了模块式打造拼插式的房屋主体结构设计也十分方便运输。

        在发布会现场,抉择科技CEO吴昊表示《怨灵》是一款集合了多家VR企业心血的产品,在整个行业还处于萌芽阶段的时候,只有大家相互帮助相互扶持,才会迎来最终的曙光。同时,吴昊坚信这是一款十分适用于线下运营的产品,只有客户、合作伙伴都赚到钱,抉择自己才会赚到钱。

        此次发布会也请到了业内众多嘉宾助阵,HTC VIVE副总裁李文材、英特尔渠道与零售市场部总监杨景洲、七鑫易维副总裁徐筱、思乐VR CEO赵波与抉择科技CEO吴昊就“VR行业未来发展方向”进行讨论,各位嘉宾一致认为,VR行业未来依旧充满希望,只要给足时间就能从各个方面给我们带来帮助。

        随后,抉择科技CMO许京凯与奥英网络 CEO 胡嘉荣、万岁游戏CEO姚堃、新浪VR总经理陈星及造梦科技COO孙东晖就“VR线下娱乐变现之路”话题就行讨论。大家认为,虽然目前整个行业中做线下是有效的变现方式之一,但缺少优质内容、硬件设备有待发展等问题也急需解决。

        从《怨灵》这款产品本身来说,其应用了众多前沿科技,比如虚拟现实、体感等,再加上灯光特效、音乐特效,能给人身临其境之感。不过更应值得关注的是,其把这些技术融合在一个仅20平方不到的木屋中。据负责人透露,后续该款产品还会进行不断优化,并且在2018年有望推出《怨灵2》等系列产品,值得玩家们期待。

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