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    守望干货 关于伤害叠加及血量机制的研究

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        之前参加学校的比赛,我和队友的一波完美配合记忆犹新:蓝线激素路霸秒杀激素目镜76

        【守望先锋评测】今天突然想知道为什么可以直接秒掉激素76,要知道激素单位是可以集火掉但不容易秒掉的。相关推荐:《守望先锋》夺旗模式如何玩转伊利奥斯地图

    介绍

        【守望先锋评测】逛了一圈NGA、Max+发现好像也并没人专门研究过增伤机制,查阅了一下官方英文论坛,只找到了奥利莎刚上线时PTR版本的解释,当时天使蓝线和奥丽莎大招还不能够叠加,后来这个BUG在奥丽莎正式上线版本被修复了。相关推荐:守望先锋麦克雷的站位和走位 距离决定一切

        这个PTR版本给许多玩家留下了误解,比如认为蓝线和超充能器不能叠加,认为增伤有上限等等。Max+要是转载请和我联系一下~

        于是我又找了半天,终于在Youtube上发现了增伤测试视频,经过自己的测试,还发现了血量计算和减伤的机制,特来分享成果!

    结论

        【守望先锋评测】纳米激素、超充能器、天使之杖、禅雅塔的乱、以及爆头判定均可互相叠加,但是叠加机制不完全相同。相关推荐:准备上分!守望先锋新英雄奥丽莎你练好了吗

        第一类:纳米激素(50%)、超充能器(50%)、天使之杖(30%),是基础伤害增益,增加的是基础伤害,这三者互相以加法叠加

        【守望先锋评测】第二类:爆头判定(200%)是要先算出基础伤害,再乘以200%的伤害倍数来计算。相关推荐:守望先锋概念设定图分享:国王大道地铁

        【守望先锋评测】第三类:禅雅塔的乱(130%),是令目标获得一个伤害加深DEBUFF,因此也是先要算出伤害来源基础伤害量,再乘130%的伤害加深。

        【守望先锋评测】以上三类互相独立判定,以乘法叠加

    实际伤害=基础伤害×(1+基础伤害增益)×爆头判定×目标受到的伤害加深比例

        【守望先锋评测】有爆头最高伤害倍率=[100%(原始伤害)+50%(纳米激素增伤)+50%(超充能器增伤)+30%(天使之杖增伤)]×200%/250%(爆头判定,黑百合250%)×130%(乱溢伤)= 598%/747.5%

    无爆头最高伤害倍率=[100%(原始伤害)+50%(纳米激素增伤)+50%(超充能器增伤)+30%(天使之杖增伤)]×130%(乱溢伤)= 299%

        英雄受到的最小伤害可以小于1,可以是小数。

        【守望先锋评测】伤害减免BUFF上限为50%,伤害增益BUFF无叠加上限。

    我一拳可以打你89.7血!

    关于小数部分的伤害

        守望先锋伤害及血量计算是有小数点的,原视频中天使最高增伤为119,实际上应是119.6,视频作者也指出了这点。

        【守望先锋评测】经过Youtube网友讨论,fblfbl fbl发现实际上伤害计算并没有进行舍入,而是不显示小数部分伤害而已。

    我做的自定义模式测试

        电脑:中等难度堡垒,哨位模式,造成10%伤害。

        我:堡垒,受到10%伤害,血量10%。

        【守望先锋评测】这样我受到电脑堡垒的单发伤害是15*0.1*0.1=0.15,7发才能对我造成1.05点伤害。

        【守望先锋评测】可以看出AI堡垒在不停地扫射我,而我的血量是一点一点逐渐降低的,这说明小数点后的伤害确实在不断累加,到1时才会显示在我的血条上。

    来自Youtube视频下fblfbl fbl的评论

    The damage isnt rounded down, it simply doesnt show the damage that wasnt a whole number.

        伤害计算并没有进行四舍五入,它只是不显示非整数部分的伤害而已。

    (eg. if you do 100.1 damage, it will do the 100.1, but on the health bar will show it only doing 100 damage) this is shown mainly by custom games.

        【守望先锋评测】例如:你打了100.1点伤害,实际上你确实是造成了100.1的伤害,但在生命栏上只显示你造成了100点伤害,这个机制可以用自定义模式体现。

    If you put damage dealt and damage taken at their lowest, even though one shot usually does less than one damage, it still keeps track of them and when they add up to 1 (or more), the game will show the 1 damage.

    相关搜索:足球经理系列      仙剑奇侠传系列      蜀门      神鬼传奇      

        【守望先锋评测】当你把造成伤害和受到伤害调至最低,即使单发伤害通常小于1血,游戏仍然会记录这部分小于1的伤害,直到累计达到1,游戏才会显示1点血的伤害。

    有趣的计算

        以下是一些有意思的计算,想实现不太现实,看看就好。

        【守望先锋评测】先计算所有英雄都有的近战攻击。

        【守望先锋评测】然后是视频中的天使,我用299%增伤试了一下,6枪爆头的确可以把满血路霸打到只剩2.4血。

        【守望先锋评测】后面是一些我喜欢的英雄,更新中。

    光速刀!

        《守望先锋》下载地址:守望先锋

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        如果厌烦了千人一面的刷图刷本,不妨暂且抛下手里的守望先锋,回到本源重燃初心,一同品味游戏一生,经典语录:

        记住‘被遗忘者’的含义,我们既非生者也非死者,我们将被活着的和死去的人遗忘。我们回到了曾经告别的世界上,但是却永远无法回到我们曾经活着的那些日子,永远无法回到那些我们曾经爱过的人的身边。我们是存在也是诅咒,因此我们遗忘过去,并且被过去遗忘。___来自于《暗黑破坏神》

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