2000年6月国务院正式公布了中国有史以来第一部《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》也就是著名的“游戏机禁令”,这项禁令意在为了防止青少年沉迷游戏,针对国内游戏机市场的治理工作。在该《意见》中,规定“自本意见发布之日起,面向国内的电子游戏设备及其零、附件生产、销售即行停止。任何企业、个人不得再从事面向国内的电子游戏设备及其零、附件的生产、销售活动。”详细参考下图。
游戏机禁令
从78年改革开放以后中国的游戏机市场一直处于灰色地带,80、90年代从香港等其他地区大量的街机和FC游戏机进入了中国大陆,街机厅、游戏厅、从那时起逐渐出现在中国城市中的大街小巷,从未接触过电子游戏的中国民众无异是大开眼界,给广大70、80、90后带来快乐的同时也产生了许多问题“逃课打游戏”“用饭钱去打游戏”甚至“骗钱去打游戏”相当一部分孩子们的行为让当时主流社会对于“电子游戏”嗤之以鼻成为了会侵蚀精神的“洪水猛兽”,所以在当时就算是国家没有明文禁止电子游戏设备的经营活动但是你想通过正规渠道批个营业执照下来基本是不可能的。这也是为什么小霸王叫做“学习机”而不是游戏机的主要原因。
2000年禁令颁布以后,索尼刚刚发布的主机PS2无缘国行版几年后微软的XBOX也无缘国行(PS3 XBOX WII WIIU同样),长达14年的禁令在“保护”青少年远离主机掌机从而接近电脑网游的背后也对中国的主机游戏产业造成了相比于国外巨大的落后,可以说今天大部分已经成家70 80后玩家的客厅几乎看不到国产游戏机的身影的原因可以归咎于此。
直到14年两会结束后我们终于看到了游戏机终于不变官方认定为“洪水猛兽”,而是新的经济增长点,于是游戏机终于被解禁。从灰色地带到黑色地带到白色地带花了几十年,而我们中国在各个领域都有后起之秀的美名,以今天的技术水平而言想要追赶目前两款主流主机并不难,难的是如何在两款主流主机的夹缝中形成自己的生态。
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