不可否认的是,这款游戏有着非常多的原著粉丝,依旧在坚持,但通过线上好友来看,大部分都是通过了新手教程就闪人的。
不过对于游戏的评价全看这些也未免有点不公,下面我们就来看看游戏内的玩法特色等内容,要知道一款手游的生命周期更多的还是取决于优质的内容。
常规的闯关模式
游戏的主线采用了常见的章节闯关模式,看见这个界面我想具体玩法大家就都清楚了,三星过关为最高评价,可扫荡,集齐一定数量星可开箱子。
在每一章的最后一关会有较为强力的敌人,首次通关后掉落的材料可以用来强化整体属性,这种模式最常见的就是星座点亮系统,不过在《新世纪福音战士》中变为了研发使徒获得属性。
游戏中的大部分玩法都在历练中,包括探宝、竞技场、爬塔、日常副本等等类型的玩法,对于后面还没有开通的玩法……笔者实在是玩不下去了。
要说明的一点就是,在《新世纪福音战士》中,强化系统多的难以想象。首先是驾驶员的座舱需要强化,而且还是分为了6个部位。
既然驾驶舱都能强化了,驾驶员没道理平庸,常规的升级和进阶都是必要的。
最后作为游戏的主体,EVA更是不能马虎,除了常规的升级和进阶,EVA还有单独的装备系统,总之非常繁琐。
强化系统是游戏提升趣味性的重要手段,很多游戏都会出现,但除了能力的提升之外,这款游戏没有进阶后最重要的形态上的变化,虽然支持原版的话确实无法对形象做出改变,但这对游戏性就打了不少折扣。
另外这款游戏还有一个让玩家探索事件的模式,不过在试了之后,得出的结论就是,多数事件为发现了打折商品……买吗?买买买!