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    光晕系列游戏不推年作均衡推出频率

      [  中关村在线 原创  ]   作者:  |  责编:刘菲菲
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      由343 Industries工作室打造的《光晕(Halo)》系列游戏从问世到至今已将近14个年头,一直很受玩家们的喜爱!那么,该系列还能“走”多远呢?我们无法在现在获悉答案,但可以从微软方面获悉他们的预想:Xbox部门负责人Phil Spencer的答案则是20年。

    光晕系列游戏不推年作均衡推出频率

      Phil Spencer表示:“相比于其他的射击游戏,《光晕》系列确实是很独特的,因为只有它才拥有这么复杂的故事背景和性格极其丰富的人物。我觉得这才是《光晕》系列真正的强势之处,大家都很了解这部作品中要出场的那些人物;想一想吧,大家都知道士官长是谁,都知道Cortana是谁。而在其他的射击游戏中玩家与游戏角色之间是很难有这种密切的关系和了解的,正是这种玩家与游戏之间故事的紧密联系造就了《光晕》系列的成功。”

      “我们并不希望把《光晕》系列打造成一年一部的作品,因为这样的话对于游戏的品牌来说是过度使用,”Spencer继续说道,“我本人是很希望《光晕》系列再战20年的,就像《星球大战》和《蜘蛛侠》电影一样。《光晕》系列有自身的优势,但为了确保这个系列对玩家的吸引力不会被滥用,我们还是得确保游戏推出的频率不能过快或是过慢。”

    光晕系列游戏不推年作均衡推出频率

      《光晕5:守护者》将在今年10月27日发售,登陆的平台为Xbox One。《光晕5:守护者》会比上一代游戏还要庞大。不只是游戏的内容,还指由于技术进步带来的全新的强力引擎。游戏将用尽Xbox One主机的硬件机能,为大家带来一个符合“次世代”名号的伟大游戏。

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