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    DX12神技术 跨厂商独显、集显火力全开

      [  中关村在线 原创  ]   作者:  |  责编:刘菲菲
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        多显卡互联技术很早以前3DFX就推出过,不过经过多年研发之后,如今发扬光大的有AMD CrossFire、NVIDIA SLI,混合了独显和集显的AMD Dual Graphics、NVIDIA Optimus,甚至还有Lucidlogix Virtu这样试图联合不同厂商硬件的,但它们都不能堪称完美,要么存在硬件限制,要么效率大打折扣。

        在刚刚的微软Build 2015开发者大会上,微软再次展示了DX12,为我们曝光了一个全新的技术“Multiadapter”(多适配器),能够彻底释放系统内每一块显卡的性能,不管你是Intel集显还是NVIDIA独显。

    DX12神技术 跨厂商独显、集显火力全开
    微软开发者大会2015上史克威尔艾尼克斯的DX12引擎实时渲染demo

        游戏厂商Square Enix首先做了一个演示“WITCH CHAPTER 0 [cry]”,使用了四块NVIDIA GTX Titan进行实时渲染,每一帧画面都有6300万个三角形、8K×8K超高分辨率纹理。

        在以往,这可是只有后期渲才能够完成。

        接下来,Epic Games的虚幻4引擎强势登场,在现场进行了一场渲染对比:一方只有一块NVIDIA显卡,另一方则再加上Intel核芯显卡,看谁能先渲染出635帧。结果如下:

    DX12神技术 跨厂商独显、集显火力全开
    多适配器技术领先了大约6秒钟完成

    DX12神技术 跨厂商独显、集显火力全开
    平均帧率高出11%

        那么,这个DX12 Multiadapter是个什么原理呢?

        其实,多显卡技术,尤其是混合了集显与独显的,最大问题就是资源分配和执行效率,所以为了挖掘所有性能潜力,微软选择了将可拆分的、相邻的工作负载分派给不同的GPU并行执行。

        比如说几乎所有游戏都会使用的后期处理,就可以将一部分此类工作交给第二个GPU,由此将第一个GPU解放出来干别的。

    DX12神技术 跨厂商独显、集显火力全开
    GPU工作时间线

        看这张图,NVIDIA独显的部分工作就转交给了Intel核显,整体工作自然加快了。

        不过同时可以看出,NVIDIA独显已经得到了100%的利用,Intel核显则还有一部分空闲时间(大约30%),所以未来仍有提升空间。

        从目前透露的情况看,DX12 Multiadapter技术能够将不同厂商的独显、集显无缝整合在一起,而且是从底层着手,这自然要比各家厂商单打独斗强得多,无论兼容性还是效率都更有保障。

        当然,这也得看NVIDIA、AMD、Intel的支持,但似乎都没有理由反对。

        另外,我国的蜗牛游戏也参加了Build 2015,并透露其有两款引擎在六个星期内就移植到了DX12,目前已经比DX11下快了大约10%,未来还会继续提升,并且将在今年第四季度发布国内第一款DX12游戏《九阳神功》(King of Wushu)。

    game.zol.com.cn true //game.zol.com.cn/519/5190622.html report 1924 多显卡互联技术很早以前3DFX就推出过,不过经过多年研发之后,如今发扬光大的有AMD CrossFire、NVIDIA SLI,混合了独显和集显的AMD Dual Graphics、NVIDIA Optimus,甚至还有Lucidlogix Virtu这样试图联合不同厂商硬件的,但它们都不能堪...
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