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奇迹关于精灵武器分析中的一些误区

网络 07年02月12日 【转载】 作者: 佚名

1、关于速度的问题。大家知道,弓和弩的速度是每10点速度提升一个速度等级的,所以选择什么速度的武器还要看你装备上武器以后的速度,如果装备大炮和风手后速度是50,那选择大炮和选择神弓以及圣者在速度上没有区别,但选择蓝翎以下的弩速度能高一个等级。大家在比较武器速度时别只看速度30和速度35的区别。

2、命中率的问题。假设用大炮速度50,用神弓速度60;假设用大炮命中率90%,用神弓命中率70%,因为一般练级时的命中率大概就是怎样的,象广场那样的特殊环境不算;假设大炮的伤害是S,神弓的伤害是大炮的110%。在单位时间内,大炮的伤害是指数是S*50*0.9=45S,神弓的伤害指数是S*60*0.7*1.1=46.2S,所以即使速度和伤害高,练级时命中高也能把伤害补上。经验表明,打怪时造成的伤害越大,漏掉箭的损失就越大。另外,速度快会造成箭和蓝的消耗加快,如果在打怪获得经验差不多的情况下,需要的花销小的应该更好,特别是现在的+2的箭那么贵。

3、攻击力计算的问题。因为我没有用过神弓和技能圣者,所以无法对它们的攻击力进行测试,但我发现,计算的数据和实测的数据是有差别的,造成差别的原因可能是使用的公式不同。所以,我认为大家在比较攻击力时最好用测试数据而不是计算数据。我把大炮卸下,记录了基础攻击力,然后通过计算,得到装备后的理论攻击力,然后装备上大炮,发现两者并不一样,实际的攻击力要比理论的攻击力高一些。我用的公式还是高攻=(力+敏)/5,低攻=(力+敏)/10,在等级不是特别高时,这个公式的计算结果比敏/4的计算结果要高,但还是比实际的低。所以还是测试值比较可信。

4、关于抢怪成功率的问题。抢怪主要看最后一击,在伤害差不多的情况下,速度快和命中高比,经验表明,命中高更容易抢到最后一击。理论上分析,大家都打一只怪,速度快,打怪时发的箭多,但也容易漏箭,而伤害是差不多的(前面已经分析过了),而抢怪时要看最好谁杀时怪,就是说前面谁伤害怪比较多都是不必要管的,就是当怪剩下最后几百血时(可以在一个多重箭解决掉怪时),命中高有更多的机会杀死怪,命中低的机会就相对少些。如果掉出石头,那就不一定是谁的了,还要看伤害;如果不组队抢,那速度快应该更占便宜,问题是现在抢怪的大部分都是组队的,不组队的情况比较少。

5、关于加点的问题。我认为在选择武器时应该事先做好选择,如果是想选择神弓做最终武器的,那别乱加力;如果是选择大炮或圣者做最终武器的,那就可以加力,但是最后是拿到武器后才按武器的要求加,先加再找武器是不可取的,浪费点。我在大炮冲7时就试过,我升了一级留5点,本来加力就能用+7的大炮,结果第一次冲7失败了,我就把点加了敏捷,后来不服气,又把两个灵魂砸到大炮上,就+7了,这回拿不了了,害得我拿+0的蓝翎升1级,辛苦死了。所以做好计划很重要,太随便就容易吃亏。

6、关于武器的选择问题。我认为看每个人的爱好以及习惯的攻击方式,其实在顶住怪打的时候(单练时最常见的情况)命中都是接近100%的,人多时有的武器高些,有的武器低些,随着等级的升高,多加力少加敏的区别会越来越不明显,由武器产生是攻击效果占总的伤害的比例也越来越低,而由本身属性产生的伤害效果占的比例越来越高,速度的差别也会越来越小,几种终极武器的差别也随只越来越小,应该是“我选择,我喜欢”。

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