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    《最终幻想14:重生国度》超详细评测
      [  中关村在线 原创  ]   作者:  |  责编:刘菲菲
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        最开始,这种传统的MMO战斗方式有点令人失望,因为它与太多游戏都雷同。不过《重生国度》的特点在于,战斗过程中非常强调小队配合以及走位。游戏早期的地下城都非常简单,但到30级以后,你就会发现地下城和boss战非常需要玩家注意自己身上的负面状态和周围环境,必须同时面对多个威胁。路人队如果配合不默契,将会非常难打,给玩家带来许多挑战。

        但在挑战面前,一些玩家的行为令人担心。起初,每个人都会非常友善,探讨传授打boss的经验技巧。但过了40级以后,到了游戏末期,老玩家就显得非常不耐烦,不待见新玩家。有的时候新玩家第一次来到一个地下城,需要看动画走剧情,老玩家就会非常不耐烦,甚至申请SE添加小队踢人功能,当然,笔者对此坚决反对,一定会有其他解决方式。

    《最终幻想14:重生国度》超详细评测
    最终幻想14:重生之境》

        重要的是,这种玩家消极态度的产生,可能和游戏的自动组队功能不无关系。自动匹配组队功能虽然非常方便,但由于组到的都是陌生人,可能这辈子你都不会见到他们第二次,因此让人放任自己的傲娇本性,粗鲁地对待队友。这和LOL里喷子遍地的情况是一个道理。这是玩家社群的失败,而不是游戏设计本身的失败,虽然《重生国度》中的自动组队功能还不是特别常用,但笔者已经从《魔兽世界》的自动组队副本的现况中看到了邪恶种子的萌芽。

        幸运的是,在Eorzea世界中,组队闯地下城并不是最主要的活动,尤其是在游戏早期,除了主线任务以外玩家可以通过各种支线任务获得经验。玩家在冒险工会会接到许多类型的任务,虽然大多数都是“杀死X个Y”或者“把A送到B”的套路,不过SE对玩家很宽松,不需要太多寻觅和等待就能完成。  

    game.zol.com.cn true //game.zol.com.cn/480/4804355.html report 1324 最开始,这种传统的MMO战斗方式有点令人失望,因为它与太多游戏都雷同。不过《重生国度》的特点在于,战斗过程中非常强调小队配合以及走位。游戏早期的地下城都非常简单,但到30级以后,你就会发现地下城和boss战非常需要玩家注意自己身上的负面状态和周围环境,必须同时...
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